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Text File  |  1993-11-30  |  78.6 KB  |  1,920 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  Unter diesem Menütitel finden Sie folgende Kommandos:
  6.  
  7.  'Neu', 'Öffnen', 'Sichern', 'Entfernen' und 'Beenden'.
  8.  
  9.  
  10.  Wenn Sie diesen Menüpunkt anwählen oder 'CONTROL' + 'n' drücken,
  11.  erscheint das Formular 'Neues Bild'. Dort können Sie über die Tastatur
  12.  Breite und Höhe des Bildes eingeben. Nach Anklicken von 'OK' wird ein
  13.  neues Bild angelegt.
  14.  
  15.  
  16.  Wenn Sie diesen Menüpunkt anwählen oder 'CONTROL' + 'o' drücken,
  17.  erscheint eine Dateiauswahlbox und Sie können ein Bild zum Laden
  18.  anwählen. DA'S PICTURE lädt Standard-TIFF mit der Dateikennzeichnung
  19.  'TIF' sowie die TIFF-Blockformate 'TIC', 'TIH' und 'TIM'. Andere Format
  20.  müssen zunächst im mitgelieferten PicConverter umgewandelt werden.
  21.  Handelt es sich um Graustufen- oder monochrome Bilder, wird abgefragt, ob
  22.  Sie diese Bilder als Maske oder als Bild laden wollen.
  23.  
  24.  
  25.  Wenn Sie diesen Menüpunkt anwählen oder 'CONTROL' + 's' drücken,
  26.  erscheint das Formular 'TIFF Sichern'. Dort können Sie festlegen, ob Sie
  27.  das Bild, die Maske oder beides abspeichern wollen und in welchem Format.
  28.  
  29.  'RGB': Farbbild alleine im Standard-TIFF.
  30.  
  31.  'CMYK': Farbbild + Maske (im K-Anteil) im Standard-TIFF.
  32.  
  33.  'Grau': Farbbild in Graustufenbild konvertiert im Standard-TIFF
  34.  
  35.  'Maske': Maske als Halbton- bzw. Monochrombild im Standard-TIFF.
  36.  
  37.  'TIC': Farbbild allein als TIFF-Color-Block (CMY)
  38.  
  39.  'TIH': Farbbild in Graustufen konvertiert als TIFF-Halbton-Block
  40.  
  41.  'Maske TIx': Maske im TIFF-Halbton-Blockformat (TIH) oder im
  42.  TIFF-Monochrom-Blockformat (TIM).
  43.  
  44.  Bei allen Standard-TIF-Formaten können folgende zusätzliche Optionen
  45.  eingestellt werden:
  46.  
  47.  'Komprim.': LZW-Komprimierung ein/aus
  48.  
  49.  'Gradation': Gradation mit abspeichern oder nicht.
  50.  
  51.  'Motorola' - 'Intel': Daten im Motorola-Format (ATARI, APPLE) oder im
  52.  Intel-Format (PC).
  53.  
  54.  Wenn Sie 'Sichern' anklicken, erscheint eine Dateiauswahlbox und Sie
  55.  können Bild bzw. Maske unter einem Namen Ihrer Wahl abspeichern.
  56.  
  57.  
  58.  Wenn Sie diesen Menüpunkt anwählen oder 'CONTROL' + 'r' drücken, wird das
  59.  aktuelle Bild (nach einer Sicherheitsabfrage) aus dem System entfernt.
  60.  
  61.  
  62.  Wenn Sie diesen Menüpunkt anwählen oder 'CONTROL' + 'q' drücken, wird das
  63.  Programm nach einer Sicherheitsabfrage beendet. Alle aktuellen
  64.  Einstellungen (Fensterpositionen, Werkzeug- und Modul-Einstellungen usw.)
  65.  werden dabei automatisch gesichert. Beim nächsten Programmstart finden
  66.  Sie Ihre Arbeitsumgebung so vor, wie Sie sie verlassen haben - nur die
  67.  Bilder fehlen.
  68.  
  69.  
  70.  Unter diesem Menütitel finden Sie Funktionen zum Aufruf der vier
  71.  wichtigsten Toolboxen: 'Bildmanager', 'Werkzeuge', 'Module' und 'Farben'.
  72.  Sie können diese Funktionen auch dazu benutzen, durch Fenster verdeckte
  73.  Toolboxen in den Vordergrund zu holen.
  74.  
  75.  
  76.  Wenn Sie diesen Menüpunkt anwählen oder 'CONTROL' + 'i' drücken, wird der
  77.  Bildmanager auf dem Desktop dargestellt und gleichzeitig zum aktiven
  78.  Fenster. Der Bildmanager dient der Bildübersicht und Bildverwaltung und
  79.  wird in einem eigenen Kapitel beschrieben.
  80.  
  81.  
  82.  Wenn Sie diesen Menüpunkt anwählen oder 'CONTROL' + 't' drücken, wird die
  83.  Werkzeugbox auf dem Desktop dargestellt und gleichzeitig zum aktiven
  84.  Fenster. In dieser Werkzeugbox finden Sie alle manuellen Instrumente und
  85.  die zugehörigen Einstellungen. Die Werkzeugbox, die
  86.  Instrumenteneinstellungen und die einzelnen Werkzeuge werden in eigenen
  87.  Kapiteln beschrieben.
  88.  
  89.  
  90.  Wenn Sie diesen Menüpunkt anwählen oder 'CONTROL' + 'm' drücken, wird die
  91.  Modulauswahlbox auf dem Desktop dargestellt und gleichzeitig zum aktiven
  92.  Fenster. Diese enthält alle globalen Bildbearbeitungsfunktionen,
  93.  aufgeteilt in verschiedene Kategorien. Sie müssen zunächst die gewünschte
  94.  Kategorie anklicken und gelangen dann in ein Unterverzeichnis, das alle
  95.  Module dieser Kategorie enthält. Dort kann dann die Funktion angewählt
  96.  oder gestartet werden; in den meisten Fällen kann (oder muß!) ein
  97.  zusätzliches Einstellformular aufgerufen werden. Alle Modulkategorien und
  98.  Module werden in eigenen Kapitel beschrieben.
  99.  
  100.  
  101.  Wenn Sie diesen Menüpunkt anwählen oder 'CONTROL' + 'c' drücken, wird die
  102.  Farbeinstellbox auf dem Desktop dargestellt und gleichzeitig zum aktiven
  103.  Fenster. Diese kann in drei Formen erscheinen: Mit Farbeinstellung, mit
  104.  Farbliste oder mit beiden (einstellbar über den rechten oberen
  105.  Fensterknopf). Beide Teile werden in eigenen Kapiteln ausführlich
  106.  beschrieben.
  107.  
  108.  
  109.  Unter diesem Menütitel finden Sie zwei Hilfs-Funktionen zum Behandeln der
  110.  Fenster.
  111.  
  112.  
  113.  Wenn Sie diesen Menüpunkt anwählen oder 'CONTROL' + 'w' drücken, wird das
  114.  unterste Fenster nach oben gebracht. Durch mehrfaches Anklicken können
  115.  Sie jedes beliebige (geöffnete) Fenster in den Vordergrund bringen.
  116.  
  117.  
  118.  Wenn Sie diesen Menüpunkt anwählen oder 'CONTROL' + 'u' drücken, wird das
  119.  aktuelle (im Vordergrund liegende) Fenster geschlossen. Gelegentlich
  120.  müssen Sie Fenster schließen, um neue öffnen zu können.
  121.  
  122.  
  123.  Unter diesem Menütitel finden Sie derzeit nur eine Funktion zum
  124.  Einstellen der virtuellen Speicherverwaltung.
  125.  
  126.  
  127.  Wenn Sie diesen Menüpunkt anwählen, erscheint das Formular
  128.  Speichereinstellung. Dort können Sie folgende Optionen für die Verwaltung
  129.  des Arbeits- und des (virtuellen) Festplattenspeichers einstellen:
  130.  
  131.  'Maximal cache'
  132.  
  133.  Hier geben Sie den maximalen Arbeitsspeicher (RAM) an, den DA'S PICTURE
  134.  belegen darf. Voreingestellt ist der Maximalwert von 2 GigaByte. DA'S
  135.  PICTURE nimmt sich dann allen verfügbaren Arbeitsspeicher. In einem
  136.  Multitasking-System ist das oft nicht erwünscht. Hier können Sie dann den
  137.  Speicher durch Eingabe des entsprechenden Wertes über die Tastatur nach
  138.  Ihren Wünschen begrenzen. Dieser Wert wird aber erst beim nächsten
  139.  Programmstart verwendet.
  140.  
  141.  'Maximalgröße'
  142.  
  143.  Hier können Sie die maximale Größe Ihres 'Swapfiles' einstellen; dies ist
  144.  eine Datei, die vom Programm für die virtuelle Speicherverwaltung
  145.  benötigt wird. Wenn Sie hier '0' eingeben, wird nur mit dem verfügbaren
  146.  RAM gearbeitet. Wenn Sie '999999' eingeben, begrenzt das System
  147.  automatisch auf die maximale Dateigröße, die auf Ihrer angewählten
  148.  Festplattenpartition noch Platz findet.
  149.  
  150.  'Datei bei Quit löschen'
  151.  
  152.  Wenn Sie diese Option eingeschaltet haben, wird das 'Swapfile' beim
  153.  Verlassen des Programmes automatisch gelöscht, gibt also den auf der
  154.  Platte benötigten Platz wieder frei. Sie können dieses 'Swapfile' aber
  155.  auch auf der Festplatte liegen lassen, um den Platz dafür auf jeden Fall
  156.  zu reservieren.
  157.  
  158.  'Pfad': Im umrandeten Feld wird Pfad und Namen Ihres 'Swapfiles'
  159.  angezeigt. Wenn Sie dieses Feld mit der Maus anklicken, erscheint eine
  160.  Dateiauswahlbox und Sie können einen neuen Pfad einstellen. Diese
  161.  Änderung wird erst beim nächsten Programmstart aktiv.
  162.  
  163.  
  164.  In diesem Kapitel und den entsprechenden Unterkapiteln finden Sie die
  165.  Beschreibung aller Funktionen im Bildfenster; dazu gehört die Arbeit im
  166.  Fenster (eigentliche Bildbearbeitung) und die Bedienung der Elemente im
  167.  Kopfbalken des Fensters (Darstellungsgröße, Maske, UNDO). Nicht
  168.  beschrieben wird die Behandlung der Standard-Fensterelemente wie Größen-
  169.  und Schließknopf, Schieber usw. Diese folgen streng den GEM-Konventionen
  170.  und werden als bekannt vorausgesetzt.
  171.  
  172.  Das aktive Bild muß nicht im Vordergrund liegen. Es wird durch einen
  173.  dünnen schwarzen Balken im Kopfbalken gekennzeichnet. Sie können das
  174.  aktive Bild im Bildmanager setzen oder durch Anklicken des Kopfbalkens im
  175.  Fenster (da, wo dann der schwarze Balken erscheint).
  176.  
  177.  
  178.  Sie können mit beiden Maustasten ein Bild bearbeiten, auch wenn das
  179.  Fenster dieses Bildes NICHT im Vordergrund liegt. Dabei können auf beiden
  180.  Maustasten unterschiedliche Instrumente mit unterschiedlichen
  181.  Einstellungen liegen. Bei manchen Instrumenten kann die Arbeit über die
  182.  CONTROL-Taste modifiziert werden. Ebenso ist bei manchen Instrumenten die
  183.  Arbeit mit der linken bzw. rechten Maustaste leicht unterschiedlich. Dies
  184.  ist bei der Beschreibung der Instrumente vermerkt.
  185.  
  186.  Zusätzlich zu den beiden normalen Maustasten-Instrumenten stehen immer
  187.  noch die folgenden Instrumente in Verbindung mit bestimmten Tasten zur
  188.  Verfügung:
  189.  
  190.  'Verschiebewerkzeug':
  191.  
  192.  Sobald Sie die ALTERNATE-Taste drücken, wird das Verschiebewerkzeug
  193.  eingeschaltet. Dieses existiert auch als eigenes Instrument in der
  194.  Werkzeugbox. Die Beschreibung finden Sie deshalb bei den
  195.  Spezialinstrumenten.
  196.  
  197.  'Lupe':
  198.  
  199.  Sobald Sie die SHIFT- und die ALTERNATE-Taste drücken, wird die Lupe
  200.  eingeschaltet. Diese existiert auch als eigenes Instrument in der
  201.  Werkzeugbox. Die Beschreibung finden Sie deshalb bei den
  202.  Spezialinstrumenten.
  203.  
  204.  'Farbpicker':
  205.  
  206.  Sobald Sie die SHIFT-Taste drücken, wird der Farbpicker eingeschaltet.
  207.  Dieser existiert auch als eigenes Instrument in der Werkzeugbox. Die
  208.  Beschreibung finden Sie deshalb bei den Spezialinstrumenten.
  209.  
  210.  
  211.  Links oben im Kopfbalken eines Fensters wird die aktuelle
  212.  Darstellungsgröße (Vergrößerungs- oder Verkleinerungsstufe) angezeigt.
  213.  Klickt man dieses Feld mit der Maus an, öffnet sich ein PopUp-Menü; in
  214.  diesem PopUp-Menü kann man in der Mitte die 1:1 Darstellung, links 15
  215.  Vergrößerungsstufen und rechts 15 Verkleinerungsstufen anwählen. In allen
  216.  diesen Auflösungen kann das Bild bearbeitet werden. Die Darstellungsgröße
  217.  kann auch über das Werkzeug 'Lupe' verändert werden.
  218.  
  219.  
  220.  Im Kopfbalken eines Bildfensters finden Sie neben der Anzeige der
  221.  Darstellungsgröße das Symbol für die Maske. Wenn Sie dieses Symbol mit
  222.  der Maus anklicken. öffnet sich das Formular 'Maskeneinstellung'. In
  223.  diesem Formular können sämtliche Optionen für die 'Maske' eingestellt
  224.  werden. Dabei ist zu beachten, daß eine Maske von (8 Bit Tiefe) IMMER
  225.  vorhanden ist; sie kann natürlich leer und/oder unbenutzt sein und man
  226.  kann alternativ eine 8-Bit-Maske oder bis zu 8 1-Bit-Masken gleichzeitig
  227.  verwenden.
  228.  
  229.  '1 Bit':
  230.  
  231.  Wenn Sie dieses Feld selektiert haben, können eine oder mehrere
  232.  1-Bit-Masken verwendet werden. Die einzelnen 1-Bit-Masken können Sie
  233.  durch Selektieren der Zahlenfelder ein- bzw. durch Deselektieren
  234.  ausschalten.
  235.  
  236.  '8 Bit':
  237.  
  238.  Wenn Sie dieses Feld selektiert haben, wird eine einzige 8-Bit-Maske
  239.  verwendet, quasi ein Bild mit 256 Graustufen, das nun als Maske verwendet
  240.  wird oder alternativ auch den K-Anteil eines 4C-Bildes (CMYK) aufnehmen
  241.  kann.
  242.  
  243.  'Aus':
  244.  
  245.  Wenn Sie dieses Feld selektiert haben, ist die Maske (in ihrer Wirkung)
  246.  ausgeschaltet.
  247.  
  248.  'An':
  249.  
  250.  Wenn Sie dieses Feld selektiert haben, ist die Maske in der gewählten
  251.  Konfiguration eingeschaltet und damit sichtbar und wirksam. Alle
  252.  Operationen auf dem Bild sind nun durch die Maske mehr oder weniger
  253.  geschützt. Dort wo die Maske weiß bzw. transparent ist, ist das Bild
  254.  völlig ungeschützt; dort wo die Maske den vollen Tonwert (255) hat, ist
  255.  das Bild vollkommen gegen Veränderungen geschützt.
  256.  
  257.  'Edit':
  258.  
  259.  Wenn Sie dieses Feld selektiert haben, wird nicht das Bild, sondern die
  260.  Maske bearbeitet. Dafür stehen (neben dem ganz speziellen Zauberstab)
  261.  alle manuellen Instrumente sowie alle globalen Bildbearbeitungsfunktionen
  262.  (Module) wie Farbverläufe, Filter, Gradationsveränderungen (der Maske)
  263.  und eine spezielle Maskierfunktion (Maske setzen) zur Verfügung. Masken
  264.  können auch einzeln gespeichert, geladen und zwischen Bildern hin- und
  265.  herkopiert werden.
  266.  
  267.  'Rot' - 'Grün' - 'Blau' - 'Schwarz'
  268.  
  269.  Durch Anklicken eines dieser vier Felder können Sie die Farbe auswählen,
  270.  mit der die Maske ANGEZEIGT wird. Im Modus Schwarz entsteht eine ähnliche
  271.  (aber nicht identische) Überlagerung wie beim Vierfarbendruck.
  272.  
  273.  Wenn Sie das Formular durch Anklicken von 'Setzen' verlassen, werden die
  274.  aktuellen Maskeneinstellungen übernommen, ansonsten kann man durch
  275.  Anklicken von 'Abbruch' den vorherigen Zustand wiederherstellen.
  276.  
  277.  
  278.  Das Symbol für die UNDO-Steuerung eines Bildes im Kopfbalken des
  279.  Bildfensters besteht aus vier Teilen. Das Häkchen ganz links zeigt an,
  280.  daß ein UNDO-Puffer aktiv ist. Wenn Sie mit der Maus draufklicken, öffnet
  281.  sich das Formular 'Undo-Einstellung': Hier können Sie den UNDO-Puffer
  282.  'An'- oder 'Aus'-Schalten (kein Häkchen im linken Feld).
  283.  
  284.  Mit den Feldern 'UNDO' (bzw. der Taste UNDO) und 'UPDATE' (bzw. der
  285.  Leertaste) steuern Sie den UNDO-Puffer: Bei UNDO werden Bild und
  286.  UNDO-Puffer vertauscht, bei UPDATE wird das Bild in den UNDO-Puffer
  287.  kopiert (gesichert). Wenn Sie das Klammersymbol ganz rechts anklicken
  288.  (oder die Taste Clr/Home drücken), wird UNDO + UPDATE ausgeführt.
  289.  
  290.  
  291.  Den Bildmanager rufen Sie aus dem DropDown-Menü unter dem Titel
  292.  'Werkzeug' oder mit CONTROL+'i' auf. Er dient der Verwaltung der gerade
  293.  bearbeiteten Bilder und der Bildübersicht.
  294.  
  295.  
  296.  Im oberen Teil des Bildmanagers werden alle Bilder mit Namen in einer
  297.  Liste angezeigt. Enthält die Liste mehr Bilder, als im Fenster angezeigt
  298.  werden können, kann man durch Anklicken der Pfeilsymbole oder mit dem
  299.  Schieber durch die Liste hindurchfahren. Man kann ein Bild aus der Liste
  300.  zum 'aktiven' Bild machen, indem man es selektiert. Die Größe des
  301.  selektierten Bildes wird angezeigt und das Bild eventuell (s. u.) in der
  302.  Übersicht dargestellt. Doppelklick auf einen Listeneintrag aktiviert
  303.  nicht nur das Bild, sondern öffnet auch ein Fenster und/oder bringt das
  304.  Bildfenster in den Vordergrund.
  305.  
  306.  
  307.  Im unteren Teil des Bildmanagers kann das aktuelle Bild in einer
  308.  Übersicht dargestellt werden. Um Zeit und Speicher zu sparen, wird dies
  309.  dem Benutzer überlassen. Durch Anklicken von 'Bild erneuern' erzwingt man
  310.  eine neue Berechnung und Anzeige der Bildübersicht. Der aktuelle
  311.  Fensterausschnitt wird als gestrichelter Rahmen angezeigt und kann mit
  312.  der Maus verschoben werden. Verwendet man dabei die rechte Maustaste und
  313.  ist das zugehörige Bildfenster geöffnet, wird der Ausschnitt im Fenster
  314.  beim Schieben mit der Maus kontinuierlich verschoben. Damit ist sehr
  315.  exaktes Positionieren eines Ausschnittes möglich, was bei sehr großen
  316.  Bildern allerdings auch recht langsam sein kann. Verschiebt man den
  317.  Rahmen (gleich Bildausschnitt) mit der linken Maustaste, wird erst nach
  318.  dem Loslassen der Maus der neue Bildausschnitt im Fenster gezeichnet.
  319.  
  320.  
  321.  Die Farbeinstellbox wird aus dem DropDown-Menü 'Werkzeuge' unter 'Farben'
  322.  oder mit CONTROL+'c' aufgerufen. Es dient der Einstellung und Auswahl von
  323.  Farben für Werkzeuge, Verläufe usw. und der Farbenverwaltung in einer
  324.  Palette und in Farblisten. In Verbindung mit dem Instrument
  325.  'Farbenpicker' kann man die Farben auch Bildern entnehmen. Diese Bilder
  326.  können z. B. auch wiederum Farbtafeln sein, von denen einige zum
  327.  Lieferumfang gehören.
  328.  
  329.  Die Farbeinstellbox besteht aus zwei Teilen, dem eigentlichen
  330.  Farbeinstellmenü und der Farbenliste, die alternativ oder beide gemeinsam
  331.  angezeigt werden können. Die Umschaltung erfolgt über ein kleines
  332.  PopUp-Menü, das erscheint, wenn Sie den 'Größenknopf' (rechts oben) im
  333.  Fenster anklicken.
  334.  
  335.  Überall, wo im System eine Farbe benötigt wird (Malfarben, Verlaufsfarben
  336.  usw.), befinden sich 'Farbtöpfe'. Zwischen allen diesen Farbtöpfen, dem
  337.  Anzeigefeld in der Farbeinstellbox, sowie Farbfeldern in der Palette oder
  338.  in der Farbliste können Farben beliebig hin- und her 'geschoben' werden,
  339.  indem man mit der Maus auf ein Farbfeld klickt und die Farbe mit
  340.  gedrückter Maustaste auf das Zielobjekt 'zieht' und dort (durch Loslassen
  341.  der Maustaste) ablegt ('Drag and Drop'). Es gibt eine Reihe von
  342.  verkürzenden Wegen des Farbtransfers, die im Kapitel 'Farbtöpfe und
  343.  Farbtransfer' expilzit angegeben sind.
  344.  
  345.  
  346.  Zur Farbeinstellung gehören die Wahl des Farbsystems, Schieber bzw.
  347.  Zahlenfelder zur Anzeige und Einstellung des Farbwertes, eine Umschaltung
  348.  der Anzeige zwischen Prozent- und Absolutwerten, eine Anzeigefeld für die
  349.  aktuelle Farbe (Farbtopf) und eine kleine Palette, in der der Anwender
  350.  häufig benötigte Farben ablegen kann.
  351.  
  352.  'Farbsystem'
  353.  
  354.  Das aktuell eingestellte Farbsystem wird links angezeigt. Wenn Sie dieses
  355.  Feld mit der Maus anklicken, erscheint ein PopUp-Menü und Sie können
  356.  zwischen folgenden Farbsystemen wählen:
  357.  
  358.  RGB: additives Rot-Grün-Blau-System
  359.  
  360.  CMY: subtraktives Cyan-Magenta-Gelb-System
  361.  
  362.  HSB: Farbton-Sättigung-Helligkeit
  363.  
  364.  G: Graustufen (nur ein Regler bzw. Anzeigefeld); wenn Sie dieses Feld mit
  365.  gedrückter CONTROL-Taste anklicken, wird die aktuelle Farbe automatisch
  366.  in einen korrespondierenden Grauwert umgewandelt.
  367.  
  368.  'Farbeinstellung'
  369.  
  370.  Sie können die Farben über die Schieberegler auf die übliche Art
  371.  einstellen oder direkt über die Tastatur eingeben, indem Sie die
  372.  Zahlenfelder anklicken. Die Eingabe muß mit RETURN beendet werden.
  373.  
  374.  'Anzeigesystem'
  375.  
  376.  Die Farbwerte können absolut ('Wert' von 0 bis 255) oder in Prozent (o
  377.  bis 100 '%') angezeigt und eingegeben werden. Das aktuelle Wertsystem
  378.  wird unter den Zahlenfeldern angezeigt. Beim Anklicken mit der Maus
  379.  erscheint ein kleines PopUp-Menü und Sie können zwischen den beiden
  380.  Systemen umschalten.
  381.  
  382.  'Farbtopf'
  383.  
  384.  Der breite 'Farbtopf' dient der Anzeige der aktuellen Farbe sowie dem
  385.  Farbaustausch. Sie können anderswo 'gepackte' Farben hier ablegen; ein
  386.  Doppelklick auf irgendein Farbfeld (Farbtopf, Palette, Farbliste)
  387.  bewirkt, daß dieser Farbwert sofort in den großen Farbtopf übernommen
  388.  wird (wobei sich natürlich auch die Farbeinstellung automatisch ändert).
  389.  Mit dem 'Farbenpicker' aus einem Bild übernommene Farben werden ebenfalls
  390.  automatisch hier übernommen. Andere Farbtöpfe können mit diesem zentralen
  391.  Farbtopf fest gekoppelt werden, indem man Sie selektiert; sie folgen dann
  392.  allen Änderungen des zentralen Farbtopfes (s. u.).
  393.  
  394.  'Palette'
  395.  
  396.  In der Palette können Sie häufig benötigte Farben ablegen. Ziehen Sie
  397.  dazu einfach eine Farbe aus irgendeinem Farbtopf oder einem Feld in einer
  398.  Farbliste über das gewünschte Palettenfeld und lassen Sie es dort fallen
  399.  (Maustaste loslassen). Die Palettenfarben werden automatisch mit den
  400.  Systemparametern gespeichert und brauchen deshalb nicht extra gesichert
  401.  zu werden.
  402.  
  403.  
  404.  Die Farblisten dienen der Verwaltung von häufig benötigten Farben,
  405.  Farbskalen usw. Jede Farbe wird als Farbfeld angezeigt und kann mit einem
  406.  Namen versehen werden. Um eine Farbe aus der Liste zu übernehmen, ziehen
  407.  Sie die Farbe einfach aus der Liste (Farbfeld) in den gewünschten
  408.  Farbtopf. Mit einem Doppelklick auf ein Farbfeld wird der Farbwert
  409.  automatisch in den 'großen' Farbtopf in der Farbeinstellung übernommen.
  410.  Umgekehrt können Sie jeden Farbwert in der Liste verändern, indem Sie
  411.  dort eine anderswo aufgehobene Farbe ablegen.
  412.  
  413.  Sie können einen Eintrag selektieren und dann aus der Liste entfernen.
  414.  indem Sie 'Entf.' anklicken. Einen neuen Eintrag in der Farbliste
  415.  erzeugen Sie durch Anklicken von 'Neu'. Den Namen können Sie eingeben
  416.  oder ändern, indem Sie zuvor einen Doppelklick auf das Namensfeld machen.
  417.  Die Eingabe wird mit 'RETURN' oder durch Deselektieren beendet.
  418.  
  419.  Sie können die Farblisten 'Laden' und 'Sichern'; dabei wird das eigene
  420.  'CLS'-Format benutzt. Farblisten im NCL-Format (DA'S LAYOUT CD, DA'S
  421.  REPRO CD, DA'S VEKTOR) können Sie ebenfalls laden oder speichern, indem
  422.  Sie die Felder 'Laden' bzw. 'Sich.' mit einem Doppelklick aktivieren.
  423.  
  424.  
  425.  Zwischen allen Farbtöpfen und Farbfeldern im System können Farben
  426.  ausgetauscht werden, indem man irgendwo eine Farbe mit der Maus packt,
  427.  mit gedrückter Maustaste auf das Zielfeld verschiebt und dort durch
  428.  Loslassen der Maustaste fallen läßt. 'Richtige' Farbtöpfe können außerdem
  429.  mit dem zentralen Farbtopf im Einstellfeld gekoppelt werden, indem man
  430.  ihren Rand anklickt, der dann selektiert dargestellt wird; dabei wird der
  431.  Inhalt des Farbtopfes automatisch in den zentralen Farbtopf übernommen:
  432.  hält man hingegen beim Selektieren des Farbtopfrandes die SHIFT-Taste
  433.  gedrückt, wird die Farbe des zentralen Farbtopfes unmittelbar in den
  434.  selektierten Farbtopf übernommen. Solange ein Farbtopf selektiert bleibt,
  435.  folgt er automatisch allen Änderungen des zentralen Farbtopfes, ist also
  436.  praktisch mit den Farbreglern direkt verbunden. Nun bewirkt auch ein
  437.  Doppelklick auf irgendein Farbfeld, daß dessen Farbwert automatisch in
  438.  den selektierten Farbtopf übernommen wird. Ebenso ist nun der selektierte
  439.  Farbtopf auch direkt mit dem 'Farbenpicker' verbunden.
  440.  
  441.  
  442.  Die Werkzeugbox wird aus dem DropDown-Menü 'Werkzeug' und 'Werkzeuge'
  443.  oder mit CONTROL+'t' aufgerufen. Sie dient der Auswahl der beiden
  444.  Werkzeuge für die linke und rechte Maustaste sowie der Einstellung der
  445.  jeweiligen Instrumente. Sie kann deshalb auch in drei verschiedenen
  446.  Formen erscheinen, die mit dem PopUp-Menü über dem Maussymbol
  447.  umgeschaltet werden können: Reine Werkzeugauswahl, Werkzeugauswahl mit
  448.  Einstellungen für das 'linke' Instrument und Werkzeugauswahl mit
  449.  Einstellungen für das 'rechte' Instrument.
  450.  
  451.  
  452.  In diesem Kapitel werden die Auswahl eines manuellen Instrumentes sowie
  453.  seine globalen Einstellungen (Farbe und Malmodus) und die Bedienung der
  454.  Werkzeugbox behandelt.
  455.  
  456.  
  457.  In der Werkzeugbox sind (in der Regel) zwei Instrumente sichtbar; das
  458.  linke liegt auf der rechten Maustaste, das rechte auf der rechten
  459.  Maustaste. Nur beim Blockinstrument, der Lupe und dem Verschieber werden
  460.  automatisch beide Maustasten mit dem gleichen Instrument belegt, da hier
  461.  beide Maustasten für die Bedienung benötigt werden.
  462.  
  463.  Um ein neues Instrument auszuwählen, klicken Sie das linke oder rechte
  464.  Symbol an, worauf ein PopUp-Menü mit der Auswahl aller Instrument
  465.  erscheint. Sie können nun das gewünschte Instrument mit der Maus
  466.  anklicken. Das PopUp-Menü ist leicht unterschiedlich, je nachdem Sie ein
  467.  Werkzeug für die linke oder rechte Maustaste wählen wollen: im zweiten
  468.  Fall sind die Instrumente Block, Lupe und Verschieber nicht vorhanden, da
  469.  sie beide Maustasten benötigen. Diese können deshalb nur auf das linke
  470.  Werkzeug gelegt werden, wobei das rechte automatisch angepaßt wird. Legt
  471.  man später wieder ein Malwerkzeug auf die linke Maustaste, ist auch das
  472.  zuletzt eingestellte 'rechte' Instrument wieder verfügbar.
  473.  
  474.  
  475.  Unter jedem der beiden aktuellen Instrumente ist der aktuelle Malmodus
  476.  (Punkte, kontinuierlich, Linien) für dieses Instrument sichtbar. Wenn Sie
  477.  das jeweilige Symbol anklicken, erscheint ein PopUp-Menü und Sie können
  478.  den Malmodus für das jeweilige Instrument wählen.
  479.  
  480.  Im Modus 'Punkte' folgt das Instrument direkt der Position Ihrer Maus,
  481.  wobei je nach Arbeitsgeschwindigkeit 'Sprünge' auftreten können. Im Modus
  482.  'kontinuierlich' versucht das Programm immer, Ihrer Mausbahn
  483.  kontinuierlich zu folgen; dabei kann es je nach Arbeitsgeschwindigkeit
  484.  auch zu einem sehr starken Nachziehen des Instrumentes kommen. Im Modus
  485.  'Linien' ziehen Sie zunächst durch zweimaliges Mausklicken (Startpunkt,
  486.  Zielpunkt) eine Linie auf, die dann vom Instrument abgearbeitet wird.
  487.  Halten Sie dabei die CONTROL-Taste gedrückt, können Sie kontinuierliche
  488.  Linienzüge malen.
  489.  
  490.  Falls Sie komplexere Formen wie Kreise etc. vermissen, schauen Sie bitte
  491.  im Kapitel 'Vektorpfade' nach.
  492.  
  493.  
  494.  Für das 'linke' und das 'rechte' Instrument existiert jeweils ein eigener
  495.  Farbtopf für die Malfarbe. In diesem Farbtopf können die Farben auf die
  496.  übliche Art und Weise abgelegt werden. Der Farbtopf kann auch durch
  497.  Anklicken am Rand selektiert werden und folgt dann allen Einstellungen im
  498.  'großen' Farbtopf der Farbeinstellbox.
  499.  
  500.  
  501.  Unten in der Werkzeugbox ist ein Maussymbol zu sehen; wenn man dieses
  502.  Symbol anklickt, erscheint ein PopUp-Menü, das drei verschiedene
  503.  Auswahlmöglichkeiten bietet: eine Maus ohne Punkt auf einer Maustaste,
  504.  eine Maus mit einem Punkt auf der linken und eine mit einem Punkt auf der
  505.  rechten Maustaste; damit kann man zwischen den drei Formen der
  506.  Werkzeugbox umschalten: ohne Einstellmenü, mit Einstellmenü für das linke
  507.  Instrument, mit Einstellmenü für das rechte Instrument. Die
  508.  Instrumenteneinstellungen werden in einem eigenen Kapitel beschrieben.
  509.  
  510.  
  511.  Wenn Sie die Werkzeugbox 'ausgeklappt' haben, erscheint neben der
  512.  eigentlichen Toolbox das Feld für die Einstellungen des linken oder des
  513.  rechten Instrumentes. In diesem Feld sind vier Titel zu sehen; je nach
  514.  Anwahl eines Titels werden andere Einstellungen angezeigt und damit
  515.  bedienbar.
  516.  
  517.  
  518.  Unter dem Titel 'Allg.' finden Sie zwei globale Einstellungen für das
  519.  jeweilige Instrument (soweit anwendbar):
  520.  
  521.  'Wiederholt malen'
  522.  
  523.  Wenn Sie dieses Feld selektieren (mit einem Häkchen versehen), wird auch
  524.  bei ruhender Maus immer weiter gemalt (nach der Auslaufzeit kommt das
  525.  Instrument zum Stillstand), sonst nur bei Mausbewegung.
  526.  
  527.  'Transparente Farbe'
  528.  
  529.  Wenn Sie dieses Feld selektieren (mit einem Häkchen versehen), wird die
  530.  Malfarbe transparent überlagert, ansonsten wird deckend gemalt. Der Grad
  531.  der transparenten oder deckenden Mischung hängt zusätzlich von Andruck,
  532.  Stifform und Maskierung des Bildes ab, woraus sich zahllose Variationen
  533.  ergeben.
  534.  
  535.  
  536.  Unter dem Titel 'Form' finden Sie 2 mal 6 Stiftformen und eine von 1 bis
  537.  64 einstellbare Stiftgröße.
  538.  
  539.  'Stiftformen'
  540.  
  541.  Die Stiftformen unterscheiden sich zunächst durch ihre Randschärfe: das
  542.  linke Symbol hat den kleinsten Kern und den (relativ dazu) größten
  543.  Unschärfebereich am Rand; das rechte Symbol hat im gesamten Stiftbereich
  544.  den vollen Farbauftrag. Die anderen vier Stiftformen stellen
  545.  entsprechende Zwischenstufen dar. Mit dem Umschalter ganz rechts kann
  546.  zwischen runden und eckigen Stiftformen umgeschaltet werden, so daß
  547.  insgesamt 2 mal 6 Stiftformen zur Verfügung stehen.
  548.  
  549.  'Stiftgröße'
  550.  
  551.  Über einen Schieberegler oder durch Eingabe per Tastatur in ein
  552.  Zahlenfeld kann die Stiftgröße zwischen 1*1 und 64*64 Bildpunkten frei
  553.  eingestellt werden. Natürlich können mit einem Stift von einem Pixel
  554.  Durchmesser keine komplexen Stiftformen (z. B. mit unscharfem Rand) mehr
  555.  realisert werden, so daß die Stiftform natürlich auch etwas von der Größe
  556.  des Stiftes abhängig ist.
  557.  
  558.  
  559.  Unter diesem Titel finden Sie drei Schieberegler zur Andruck- und
  560.  Verlaufsregelung und vier Verlaufstypen für das Malwerkzeug. Der Andruck
  561.  bestimmt dabei das Mischungsverhältnis zwischen Malfarbe und Untergrund,
  562.  wobei dieser zeitlich variieren kann.
  563.  
  564.  'Start'
  565.  
  566.  Mit diesem Regler wird der Andruck (Stärke der Farbmischung mit dem
  567.  Untergrund) beim Beginn des Malvorgangs (beim Aufsetzen des Instrumentes)
  568.  zwischen 0 und 100% eingestellt.
  569.  
  570.  'Ende'
  571.  
  572.  Mit diesem Regler wird der Andruck des Instrumentes am Ende der
  573.  Auslaufzeit zwischen 0 und 100 % eingestellt. Dies hat nur eine
  574.  Auswirkung, wenn als Verlaufform nicht 'monoton' eingestellt wurde.
  575.  
  576.  'Auslaufzeit'
  577.  
  578.  Mit diesem Regler wird die Auslaufzeit bei verlaufendem (nicht monotonem)
  579.  Malen, also die Zeit zwischen Startandruck und Endandruck eingestellt.
  580.  
  581.  'Verlaufsformen'
  582.  
  583.  Sie können zwischen vier Arten des monotonen bzw. verlaufenden Malens
  584.  wählen:
  585.  
  586.  'Monoton': Der Farbauftrag erfolgt einmalig mit dem Startandruck.
  587.  
  588.  'Verlaufend': Der Farbauftrag verläuft abhängig von der eingestellten
  589.  'Auslaufzeit' vom Startandruck zum Endandruck. Damit läßt sich sowohl
  590.  'auslaufende' als auch 'einlaufende' Farbe realisieren.
  591.  
  592.  'Zyklisch wiederholt': Der Farbauftrag verläuft abhängig von der
  593.  eingestellten 'Auslaufzeit' vom Startandruck zum Endandruck und beginnt
  594.  dann wieder von vorn.
  595.  
  596.  'Zyklisch wiederholt gespiegelt': Der Farbauftrag verläuft abhängig von
  597.  der eingestellten 'Auslaufzeit' vom Startandruck zum Endandruck und dann
  598.  wieder zurück zum Startandruck usw.
  599.  
  600.  
  601.  Unter diesem Titel finden Sie Spezialeinstellungen bei den Instrumenten
  602.  Block, Stempel und Zauberstab, die im Zusammenhang mit der Beschreibung
  603.  dieser Instrumente behandelt werden.
  604.  
  605.  
  606.  Der Stift ist natürlich einem 'natürlichen Stift' mit mehr oder weniger
  607.  deckendem Farbauftrag nachgebildet. In der Kombination mit den
  608.  verschiedenen Einstellungen unter 'Allg.', 'Form' und 'Andruck' lassen
  609.  sich allerdings vielfältige Variationen einstellen, die mit einem
  610.  'gewöhnlichen Stift' nicht mehr viel zu tun haben.
  611.  
  612.  
  613.  Die Sprühdose erzeugt einen Farbauftrag mit einer gewissen Streuung. In
  614.  der Kombination mit den verschiedenen Einstellungen unter 'Allg.', 'Form'
  615.  und 'Andruck' lassen sich vielfältige Variationen einstellen.
  616.  
  617.  
  618.  Der 'Wachsmalstift' erzielt niemals beim ersten Überstreichen den vollen
  619.  Farbauftrag, sondern erfordert immer mehrfaches Übermalen. In der
  620.  Kombination mit den verschiedenen Einstellungen unter 'Allg.', 'Form' und
  621.  'Andruck' lassen sich vielfältige Variationen einstellen.
  622.  
  623.  
  624.  Der 'Stempel' ist ein 'Baukasten' zum Erstellen eigener Werkzeuge. Viele
  625.  vorgefertigte Instrumente befinden sich im Lieferumfang, die Sie einladen
  626.  und benutzen können. Dabei kann unter 'Allg.' das 'Wiederholte Malen'
  627.  ein- oder ausgeschaltet werden und alle Andruckvarianten können genutzt
  628.  werden. Alle Funktionen zum Bearbeiten, Laden und Speichern von Stempeln
  629.  finden Sie unter den Spezialeinstellungen. Um diese zu verstehen, muß man
  630.  sich zunächst klarmachen, was ein Stempel eigentlich ist: Ein Stempel ist
  631.  im Prinzip ein kleines Farbbild von maximal 64*64 Bildpunkten inclusive
  632.  einer Maske. Er kann daher mit allen Werkzeugen und Funktionen bearbeitet
  633.  bzw. entworfen werden, die zur Bild- bzw. Maskenbearbeitung zur Verfügung
  634.  stehen.
  635.  
  636.  Beim Malen mit dem Stempel wird praktisch mit kleinen Blöcken gestempelt,
  637.  wobei das Einstempeln über die Maske des Stempels (falls eingeschaltet)
  638.  erfolgt, die also praktisch die Stiftform darstellt. Aus dem gesagten
  639.  dürfte verständlich sein, daß beim Malen mit Stempeln nicht mit der Farbe
  640.  des Farbtopfes sondern mit der Farbe des Stempelbildes gemalt wird. Der
  641.  Farbauftrag kann dabei über alle Andruckvarianten inclusive der
  642.  Verlaufsformen modifiziert werden. Die Art der Farbmischung ist nicht nur
  643.  auf deckend oder transparent beschränkt, sondern kann die gleichen 9
  644.  verschiedenen Überlagerungsmodi annehmen, die auch für die
  645.  Blockoperationen existieren.
  646.  
  647.  'Farbmischung'
  648.  
  649.  Die aktuelle Art der Farbmischung wird im obersten Feld des Spezialmenüs
  650.  angezeigt. Klickt man dieses Feld mit der Maus an, erscheint ein
  651.  PopUp-Menü und man kann zwischen folgenden 9 Varianten auswählen.
  652.  
  653.  'Ersetzen': Deckender Farbauftrag
  654.  
  655.  'Transparent': Abdunkelnd transparente Farbmischung
  656.  
  657.  'Inv. Transparent': Aufhellend transparente Farbmischung
  658.  
  659.  'Addieren' und 'Clip-Add.': Additive Mischung der RGB-Farben ohne und mit
  660.  Sättigung.
  661.  
  662.  'Subtrahieren' und 'Clip-Sub.': Subtraktive Mischung der RGB-Farben ohne
  663.  und mit Sättigung.
  664.  
  665.  'Multipliz.': Abdunkelnd transparente Farbmischung mit Tiefenverstärkung.
  666.  
  667.  'Differenz': Verstärkung der Farbdifferenz von Quelle (Stempel) und
  668.  Untergrundfarbe.
  669.  
  670.  'Holen'
  671.  
  672.  Wenn Sie dieses Feld anklicken, wird das aktive Bild als neuer Stempel
  673.  geholt; ist im aktiven Bild die Maske eingeschaltet, wird diese dabei als
  674.  Stiftform verwendet. Ist das Bild größer als 64*64 Bildpunkte, so wird
  675.  die linkere obere Ecke des Bildes (maximal 64 Bildpunkte in beiden
  676.  Dimensionen) als Stempel geholt.
  677.  
  678.  'In Bild'
  679.  
  680.  Wenn Sie dieses Feld mit der Maus anklicken, wird aus dem aktuellen
  681.  Stempel ein neues Farbild inclusive Maske erzeugt. Dieses Bild können Sie
  682.  nun beliebig modifizieren und wieder als Stempel 'holen'.
  683.  
  684.  'Laden'
  685.  
  686.  Wenn Sie dieses Feld anklicken, erscheint eine Dateiauswahlbox und Sie
  687.  können einen Stempel mit der Dateikennzeichnung 'CST' auswählen und
  688.  laden. Ein solcher 'Stempel' enthält nicht nur das Bild (das Sie mit der
  689.  Funktion 'In Bild' herausziehen können), sondern auch alle Einstellungen
  690.  wie Andruck oder Farbmischungstyp.
  691.  
  692.  'Sichern'
  693.  
  694.  Wenn Sie dieses Feld anklicken, erscheint eine Dateiauswahlbox und Sie
  695.  können den aktuellen Stempel unter einem Namen Ihrer Wahl mit der
  696.  Dateikennzeichnung 'CST' speichern. Ein solcher 'Stempel' enthält nicht
  697.  nur das Bild, sondern auch alle Einstellungen wie Andruck oder
  698.  Farbmischungstyp.
  699.  
  700.  
  701.  Der Finger verschmiert benachbarte Farben miteinander. Dabei können alle
  702.  Varianten unter 'Allg.', 'Form' und 'Andruck' genutzt werden.
  703.  
  704.  
  705.  Das 'Wasser' weicht Farbgrenzen auf, stellt also einen manuellen
  706.  Aufweicher dar. Dabei können alle Varianten unter 'Allg.', 'Form' und
  707.  'Andruck' genutzt werden.
  708.  
  709.  
  710.  Der Schärfer erhöht den Kontrast zwischen benachbarten Farben. Dabei
  711.  können alle Varianten unter 'Allg.', 'Form' und 'Andruck' genutzt werden.
  712.  
  713.  
  714.  Der Verrauscher überlagert die Untergrundfarbe mit einem einstellbaren
  715.  Rauschen (Zufallsverteilung). Dabei können alle Varianten unter 'Allg.',
  716.  'Form' und 'Andruck' genutzt werden.
  717.  
  718.  
  719.  Der Kopierstift kopiert Bildteile von einer anderen Stelle im gleichen
  720.  oder in einem beliebigen anderen Bild. Dazu muß zunächst ein Quellpunkt
  721.  ausgewählt werden, indem man mit gedrückter RECHTER SHIFT-Taste an den
  722.  gewünschten Punkt in irgendeinem Bild klickt. Beim Einkopieren können
  723.  alle Varianten unter 'Allg.', 'Form' und 'Andruck' genutzt werden.
  724.  
  725.  
  726.  Der Restaurierer bewirkt einen lokalen UNDO, kopiert also aus dem
  727.  UNDO-Puffer ins Bild. Damit lassen sich alle Änderungen, die man noch
  728.  nicht mit 'UPDATE' gesichert hat, lokal und mehr oder weniger stark
  729.  zurücknehmen. Dabei können alle Varianten unter 'Allg.', 'Form' und
  730.  'Andruck' genutzt werden.
  731.  
  732.  
  733.  Das Füllen ist eine elementare Malfunktion. Einfarbige zusammenhängende
  734.  Flächen werden mit der eingestellten Malfarbe gefüllt. Für das Füllen
  735.  existieren keine Einstellungen.
  736.  
  737.  
  738.  Der 'Zauberstab' trägt Maske auf und kann deshalb nur mit Edit-Modus der
  739.  Maske benutzt werden. Er füllt einen bestimmten zusammenhängenden Bereich
  740.  mit Maske, wenn die Farbwerte in diesem Bereich innerhalb eines
  741.  bestimmten Toleranzbereiches einer 'Quellfarbe' liegen; diese Quellfarbe
  742.  kann der Wert im Farbtopf für das Instrument sein oder alternativ aus dem
  743.  Bild gepickt werden. Alle Einstellungen für den Zauberstab finden Sie
  744.  unter dem Titel 'Spezial'.
  745.  
  746.  'Farbe aus Topf'
  747.  
  748.  Wenn diese Einstellung selektiert ist, überprüft der Zauberstab die
  749.  angeklickte Bildstelle, ob ihre Farbe innerhalb des (eingestellten)
  750.  Toleranzbereiches der Farbe im Farbtopf liegt und beginnt dann mit dem
  751.  'Maske füllen' im näheren Umfeld. Damit lassen sich gezielt bestimmte
  752.  Farbbereiche maskieren.
  753.  
  754.  'Farbe aus Bild'
  755.  
  756.  Wenn diese Einstellung selektiert ist, übernimmt der Zauberstab zunächst
  757.  den Farbwert der angeklickten Bildstelle und füllt dann den umliegenden
  758.  Bereich mit Maske, soweit dieser Bereich eine Farbe innerhalb der
  759.  eingestellten Toleranz zum 'gepickten' Farbwert aufweist. Bei geschickter
  760.  Einstellung lassen sich so beliebige Objektgrenzen weitgehend automatisch
  761.  maskieren.
  762.  
  763.  'Toleranz'
  764.  
  765.  Die Toleranz für den 'Zauberstab' wird im HSB-System eingestellt. Sie
  766.  können die Werte über die Tastatur eingeben, wenn Sie zuvor ein
  767.  Zahlenfeld mit der Maus anklicken, oder durch Anklicken der Pfeilsymbole
  768.  verändern. Doppelklick auf ein Pfeilsymbol bewirkt ein Setzen auf den
  769.  zugehörigen Extremwert (z. B. 0 oder 100).
  770.  
  771.  
  772.  Mit dem 'Farbenpicker' kann man direkt Farbwerte aus dem Bild entnehmen.
  773.  Diese werden unmittelbar als aktuelle Farbeinstellung übernommen. Wählt
  774.  man unter 'Form' eine Stiftgröße > 1, so werden Mittelwerte aus den
  775.  benachbarten Bildpunkten gebildet, wobei (je nach Stiftform) die
  776.  Randbereiche weniger stark berücksichtigt werden. Andere Einstellungen
  777.  existieren für den Farbenpicker nicht. Es gibt hier einen kleinen
  778.  Unterschied in der Verwendung des Farbenpickers mit der linken oder
  779.  rcehten Maustaste: Überstreicht man mit dem 'rechten Picker' das Bild, so
  780.  bekommt man ein kontinuierliches Update in der Farbeneinstellbox; mit der
  781.  linken Maustaste muß man hingegen jeden Punkt neu anklicken.
  782.  
  783.  Der Farbenpicker kann auch parallel zu beliebigen anderen Instrumenten
  784.  benutzt werden, indem man die SHIFT-Taste gedrückt hält.
  785.  
  786.  
  787.  Mit dem Densitometer können Farbwerte im Bild (und in der Maske)
  788.  ausgemessen werden. Wählt man eine Stiftgröße größer als 1, so werden
  789.  Mittelwerte über die benachbarten Bildpunkte gebildet, wobei auch die
  790.  Stiftform berücksichtigt wird und so je nach Stiftform Punkte im
  791.  Randbereich weniger Gewicht haben als im Kernbereich. Die Farbwerte (und
  792.  Maskenwerte) werden im Koordinatenfeld des Kopfbalkens angezeigt. Andere
  793.  Einstellungen existieren für das Densitometer nicht.
  794.  
  795.  
  796.  Mit dem Meßband können Entfernungen im Bild ausgemessen werden, indem man
  797.  mit gedrückter Maustaste vom Startpunkt zum Zielpunkt fährt. Die
  798.  resultierende Länge wird im Koordinatenfenster des Kopfbalkene angezeigt.
  799.  Für das Meßband gibt es keine Einstellungen.
  800.  
  801.  
  802.  Mit der Lupe kann die Darstellungsgröße und damit gleichzeitig der
  803.  sichtbare Bildausschnitt verändert werden. Die Lupe belegt beide
  804.  Maustasten und kann deshalb nur für das linke Instrument angewählt
  805.  werden. Für die Lupe gibt es keine weiteren Einstellungen. Sie kann auch
  806.  parallel zu beliebigen anderen Instrumenten benutzt werden, indem man die
  807.  SHIFT- und die ALTERNATE-Taste gleichzeitig gedrückt hält. Die Bedienung
  808.  erfolgt komplett über die beiden Maustasten in Verbindung mit der
  809.  CONTROL-Taste. Die einzelnen Tastenfunktionen werden im folgenden
  810.  aufgelistet:
  811.  
  812.  'Hineinzoomen': Durch einen Linksklick 'zoomen' Sie in das Bild hinein.
  813.  Die Darstellungsgröße wird dabei um eins erhöht. Halten Sie beim
  814.  Linksklick zusätzlich die CONTROL-Taste gedrückt, wird die Zoomstufe
  815.  (Vergrößerung) mit jedem Klick verdoppelt.
  816.  
  817.  'Herauszoomen': Durch einen Rechtsklick 'zoomen' Sie aus dem Bild heraus.
  818.  Die Darstellungsgröße wird dabei um eins vermindert. Halten Sie beim
  819.  Rechtsklick zusätzlich die CONTROL-Taste gedrückt, wird die Zoomstufe
  820.  (Verkleinerung) mit jedem Klick halbiert.
  821.  
  822.  '1:1-Darstellung': Mit einem linken Doppelklick erzwingen Sie die
  823.  Umschaltung in die 1:1 Darstellung (für jeden Bildpunkt wird ein Punkt
  824.  auf dem Bildschirm angezeigt).
  825.  
  826.  'Bild-Übersicht': Mit einem linken Doppelklick wird automatisch diejenige
  827.  Darsrellungsgröße aufgerufen, bei der das Bild vollkommen im Fenster
  828.  dargestellt werden kann (Übersichtsfunktion).
  829.  
  830.  
  831.  'Bildausschnitt wählen': Mit beiden Maustasten können Sie im Lupenmodus
  832.  auch einen Rahmen aufziehen (mit gedrückter Maustaste) und damit einen
  833.  Bildausschnitt markieren. Das Programm wählt dann automatisch eine
  834.  Darstellungsgröße, in der der markierte Ausschnitt gerade im Fenster
  835.  dargestellt werden kann.
  836.  
  837.  
  838.  Der 'Verschieber' dient, wie der Name schon sagt, zum Verschieben des
  839.  Bildausschnittes im Fenster. Er belegt beide Maustasten und kann deshalb
  840.  nur für das linke Instrument angewählt werden. Alternativ kann das
  841.  Verschieben natürlich auch über die Fensterschieber erfolgen, wobei man
  842.  aber (vor allem bei starken Vergrößerungen) oft mehrere Versuche braucht,
  843.  um den gewünschten Ausschnitt zu treffen. Genauer ist da schon das
  844.  Verschiebewerkzeug. Dieses steht auch immer parallel zu allen anderen
  845.  Instrumenten zur Verfügung, indem man die ALTERNATE-Taste gedrückt hält.
  846.  Einstellungen gibt es für das Verschiebeinstrument keine, die Bedienung
  847.  erfolgt ausschließlich über die beiden Maustasten. Schiebt man mit der
  848.  linken Maustaste, folgt das Bild exakt der Schiebebewegung mit der Maus.
  849.  Mit der rechten Maustaste kann man das Bild hingegen anstoßen; es bewegt
  850.  sich immer weiter, bis man die Maustaste wieder losläßt. Während man die
  851.  rechte Maustaste gedrückt hält, kann man durch entsprechende Mausbewegung
  852.  die Schieberichtung ändern bzw. die Verschiebegeschwindigkeit ändern.
  853.  
  854.  
  855.  Das Blockinstrument dient zunächst zum Aufziehen, Verschieben und
  856.  Skalieren von Blockrahmen. Diese Blockrahmen bilden Begrenzungen für alle
  857.  globalen Bildbearbeitungsfunktionen wie Filter, Farbverläufe,
  858.  Gradationsänderungen (soweit sie IN DAS Bild eingerechnet werden) usw.
  859.  Darüber hinaus ist der Block aber auch ein universelles Werkzeug für die
  860.  Bildmontage, da man über einfache Kopier- und Einfügefunktionen Bilder
  861.  beliebig kombinieren kann. Alle hierzu nötigen Funktionen finden Sie
  862.  unter dem Titel 'Spezial' bei den Instrumenteneinstellungen.
  863.  
  864.  Das Blockinstrument belegt beide Maustasten und kann deshalb für das
  865.  linke Instrument angewählt werden. Die gesamte Bedienung erfolgt über die
  866.  beiden Maustasten, die sich in ihrer Funktion geringfügig voneinander
  867.  unterscheiden; dieser Unterschied besteht in dem Verhalten beim Anstoßen
  868.  an den Rand des Fensters, wenn dieses nicht im Vordergrund liegt:
  869.  bearbeitet man einen Blockrahmen mit der rechten Maustaste, so verschiebt
  870.  sich der Fensterausschnitt automatisch, wenn man am Rand angelangt ist.
  871.  Bei der Bearbeitung mit der linken Maustaste ist das nur der Fall, wenn
  872.  das Fenster im Vordergrund liegt.
  873.  
  874.  
  875.  'Neuen Blockrahmen aufziehen': Klicken Sie mit der Maustaste irgendwo ins
  876.  Bild und ziehen Sie mit gedrückter Maustaste den Rahmen auf. Halten Sie
  877.  dabei die CONTROL-Taste gedrückt (proportionales Aufziehen), entsteht ein
  878.  Quadrat. Hatten Sie allerdings schon ein Bild in der Blockablage, so wird
  879.  mit gedrückter CONTROL-Taste ein Rahmen proportional zu diesem
  880.  'Blockbild' aufgezogen.
  881.  
  882.  'Blockrahmen verschieben': Klicken Sie mit der Maustaste irgendwo in
  883.  einen Blockrahmen, so können Sie diesen mit gedrückter Maustaste
  884.  verschieben.
  885.  
  886.  'Blockrahmen skalieren': Sie können die Größe und/oder Proportion eines
  887.  Blockrahmens ändern, indem Sie ihn an unterschiedlichen Stellen anpacken:
  888.  Wenn Sie ihn an den Eckpunkten anpacken, können Sie ihn frei verformen,
  889.  mit gedrückter CONTROL-Taste nur proportional, wobei der
  890.  gegenüberliegende Eckpunkt fix bleibt. Wenn Sie Seitenlinien des
  891.  Blockrahmens anpacken, können Sie diese nach innen oder außen schieben;
  892.  mit gedrückter CONTROL-Taste wird auch hier proportional vergrößert oder
  893.  verkleinert, wobei in diesem Fall das Zentrum fix bleibt.
  894.  
  895.  'Blockrahmen ein- und ausschalten': Durch Doppelklick mit der rechten
  896.  Maustaste kann der Blockrahmen ein- und ausgeschaltet werden. Dies geht
  897.  auch durch Anklicken des entsprechenden Feldes unter den
  898.  Spezialeinstellungen.
  899.  
  900.  
  901.  Wenn Sie dieses Feld anklicken, wird der Inhalt des aktuellen
  902.  Blockrahmens zu einem neuen Bild. Dabei wird auch die Maske mit kopiert.
  903.  Gleichzeitig wird das neu erzeugte Bild in die Blockablage übernommen und
  904.  steht somit für Einfügeoperationen zur Verfügung. Ist kein Blockrahmen
  905.  vorhanden oder der Blockrahmen ausgeschaltet, wird das gesamte Bild
  906.  kopiert.
  907.  
  908.  
  909.  Wenn Sie das Feld 'Setzen' anklicken, wird das aktuelle Bild als
  910.  Referenzbild in die Blockablage übernommen, und steht somit für
  911.  Einfügeoperationen zur Verfügung.
  912.  
  913.  
  914.  Wenn Sie 'Löschen' anklicken, wird das in der Blockablage zugeordnete
  915.  Bild entfernt; dabei wird nur die Zuordnung zur Blockablage aufgelöst;
  916.  das Bild bleibt selbstverständlich als solches erhalten.
  917.  
  918.  
  919.  Wenn Sie dieses Feld mit der Maus anklicken, wird das in der Blockablage
  920.  verzeichnete Bild im Blockrahmen des aktuellen Bildes eingefügt. Ist kein
  921.  Blockrahmen aktiviert, wird in das gesamte Bild eingefügt. Die Art der
  922.  Überlagerung wird durch den Einfügemodus und die Stärke der Überlagerung
  923.  bestimmt. Beim Einfügen wird die Maske des Ziel- und des Quellbildes
  924.  berücksichtigt.
  925.  
  926.  
  927.  Mit dem Schieberegler können Sie die Stärke der Überlagerung beim
  928.  Einkopieren zwischen 0 und 100 % einstellen.
  929.  
  930.  
  931.  Im obersten Feld wird der aktuelle Blockeinfüge-Modus angezeigt. Wenn Sie
  932.  dieses Feld mit der Maus anklicken erscheint ein PopUp-Menü und Sie
  933.  können zwischen neun verschiedenen Überlagerungs- oder Verknüpfungsmodi
  934.  wählen:
  935.  
  936.  'Ersetzen': Deckender Farbauftrag
  937.  
  938.  'Transparent': Abdunkelnd transparente Farbmischung
  939.  
  940.  'Inv. Transparent': Aufhellend transparente Farbmischung
  941.  
  942.  'Addieren' und 'Clip-Add.': Additive Mischung der RGB-Farben ohne und mit
  943.  Sättigung.
  944.  
  945.  'Subtrahieren' und 'Clip-Sub.': Subtraktive Mischung der RGB-Farben ohne
  946.  und mit Sättigung.
  947.  
  948.  'Multipliz.': Abdunkelnd transparente Farbmischung mit Tiefenverstärkung.
  949.  
  950.  'Differenz': Verstärkung der Farbdifferenz von Quelle (Block) und
  951.  Untergrundfarbe (Bild).
  952.  
  953.  
  954.  Wenn Sie das Feld 'Größe 1:1' anklicken, wird der Blockrahmen exakt auf
  955.  die Größe des in der Blockablage verzeichneten Blockbildes eingestellt.
  956.  Damit sind dann exakte 1:1-Kopien möglich.
  957.  
  958.  
  959.  Durch Anklicken dieses Feldes können Sie den Blockrahmen 'An'- oder
  960.  'Aus'-Schalten.
  961.  
  962.  
  963.  Die Modulverwaltung rufen Sie aus dem DropDown-Menü 'Werkzeuge' unter dem
  964.  Eintrag 'Module' auf oder mit CONTROL+'m'. Im Modulfenster werden
  965.  zunächst die verschiedenen Modul-Kategorien angezeigt. Sobald Sie eine
  966.  Kategorie anklicken, erscheint ein Unterverzeichnis mit den verfügbaren
  967.  Modulen. Nun können Sie ein Modul selektieren und entweder gleich die
  968.  Ausführung starten oder (in den meisten Fällen) ein zugehöriges
  969.  Einstellformular aufrufen, um die nötigen Feineinstellungen vorzunehmen.
  970.  Über den (inneren) Schließknopf kann man das Unterverzeichnis wieder
  971.  schließen und in das Fenster mit den Kategorien zurückkehren.
  972.  
  973.  
  974.  Über die Gradation können den Bildpunktwerten neue beliebige
  975.  Helligkeitswerte des jeweiligen Farbanteils (Farbkanal Rot, Grün, Blau)
  976.  zugeordnet werden. Unter dieser Kategorie finden Sie derzeit ein Modul,
  977.  den Standard-Gradationseditor.
  978.  
  979.  
  980.  Der Standard-Gradationseditor muß über das Feld 'Parameter' in der
  981.  Modulbox zunächst geöffnet werden. Er besteht aus einem Bearbeitungs- und
  982.  Anzeigefenster für die 4 Gradationskurven für die 3 Farbkanäle Rot, Grün,
  983.  Blau und für die Maske. Sie finden diese Bezeichnungen auch links in der
  984.  Box und neben jeder Bezeichnung 3 Symbole; diese haben (von links nach
  985.  rechts gesehen) folgende Bedeutung: Gradationskurve ausgeschaltet und
  986.  unsichtbar; Gradationskurve eingeschaltet und sichtbar; Gradationskurve
  987.  bearbeiten (Edit-Modus). Sie können also jede Kurve einzeln ein- und
  988.  ausschalten und bearbeiten. Sind mehrere Kurven im Bearbeitungsmodus,
  989.  werden sie gemeinsam bearbeitet. Ein Doppelklick auf ein Edit-Symbol
  990.  aktiviert nicht nur die zugehörige Kurve (für die Bearbeitung), sondern
  991.  schaltet auch zugleich alle anderen Kurven für die Bearbeitung ab.
  992.  Klicken Sie jedoch ein solches Symbol mit gedrückter SHIFT-Taste an,
  993.  werden alle Kurven, die sich im Edit-Modus befinden an die aktuelle Kurve
  994.  (zu der das Symbol gehört) automatisch angeglichen.
  995.  
  996.  'Gradationskurve modifizieren'
  997.  
  998.  Zunächst einmal können Sie im Gradationsfeld beliebig mit der Maus
  999.  'herummalen' und so die Gradationskurve des aktuellen Bildes verändern.
  1000.  Jede Änderung wird sofort sichtbar, kann aber wieder beliebig
  1001.  zurückgesetzt werden (solange die Veränderung nicht in das Bild
  1002.  eingerechnet wurde). Mit gedrückter SHIFT-Taste können Sie gerade Linien
  1003.  bzw. Linienzüge zeichnen. Machen Sie einen Doppelklick auf das
  1004.  Edit-Fenster, so erscheint zunächst (beim ersten Mal) eine gestrichelte
  1005.  Linie, die Sie mit der Maus anpacken und verbiegen können; es handelt
  1006.  sich dabei um eine Bezierkurve; sie können auch Anfangs- und Endpunkt
  1007.  dieser Kurve anpacken und nach innen, oben oder unten ziehen; halten Sie
  1008.  dabei die CONTROL-Taste gedrückt, erscheint zwischen den verschobenen
  1009.  Endpunkten wiederum eine gestrichelte Linie, die für sich verbogen werden
  1010.  kann. Der Beziermodus wird beendet, wenn man mit der rechten Maustaste in
  1011.  das Editfeld klickt. Erst dann wird auch das Bild verändert dargestellt.
  1012.  
  1013.  'Reset'
  1014.  
  1015.  wenn Sie dieses Feld anklicken, werden alle Gradationskurven, die gerade
  1016.  zur Bearbeitung freigegeben sind, auf die Standardeinstellung (Diagonale
  1017.  von links unten nach rechts oben, lineare Gradation) zurückgesetzt.
  1018.  
  1019.  'Laden'
  1020.  
  1021.  Wenn Sie dieses Feld anklicken, erscheint eine Dateiauswahlbox und Sie
  1022.  können einen ganzen Satz von vier Gradationskurven von der Festplatte im
  1023.  DAG-Format einladen. Halten Sie dabei die SHIFT-Taste gedrückt, werden
  1024.  nur die Einzelkurven aus der Datei übernommen, die zum Bearbeiten
  1025.  freigegeben sind. Klicken Sie dieses Feld mit Doppelklick an, können
  1026.  Gradationskurven im GRA-Format (Einzelkurven) bzw. GRC-Format von DA'S
  1027.  REPRO (CD) bzw. DA'S LAYOUT (CD) eingeladen werden. Eine gedrückte
  1028.  SHIFT-Taste bewirkt auch hier, daß nur die zur Bearbeitung freigegebenen
  1029.  Kurven verändert werden.
  1030.  
  1031.  'Sichern'
  1032.  
  1033.  Wenn Sie dieses Feld anklicken, erscheint eine Dateiauswahlbox und Sie
  1034.  können einen ganzen Satz von vier Gradationskurven auf die Festplatte im
  1035.  DAG-Format speichern. Klicken Sie dieses Feld mit Doppelklick an, können
  1036.  Gradationskurven im GRA-Format (Einzelkurven, mit gedrückter SHIFT-Taste)
  1037.  bzw. im GRC-Format von DA'S REPRO (CD) bzw. DA'S LAYOUT (CD) gespeichert
  1038.  werden.
  1039.  
  1040.  'Einrechnen'
  1041.  
  1042.  Wenn Sie dieses Feld anklicken, werden die Gradationskurven in das Bild
  1043.  eingerechnet, also das Bild selbst verändert (nicht nur die Darstellung
  1044.  des Bildes wie bei Änderung der Gradationskurven). Dabei werden
  1045.  Blockrahmen und Maske berücksichtigt. Die Bearbeitung kann durch Drücken
  1046.  beider SHIFT-Tasten gleichzeitig abgebrochen werden.
  1047.  
  1048.  
  1049.  Unter dieser Kategorie finden Sie eine ganze Reihe von globalen
  1050.  Bildbearbeitungsfunktionen. Alle diese Funktionen können auf einen
  1051.  Blockbereich (eingeschalteter Blockrahmen) eingeschränkt und durch die
  1052.  Maske blockiert bzw. abgeschwächt werden. Ist der Edit-Modus für die
  1053.  Maske eingeschaltet, werden die Filter auf die Maske und nicht auf das
  1054.  Bild angewandt. Die Bearbeitung kann durch Drücken beider SHIFT-Tasten
  1055.  gleichzeitig abgebrochen werden.
  1056.  
  1057.  
  1058.  Dies ist eine (Dummy-) Funktion, die eigentlich gar nichts tut, außer das
  1059.  Bild überall zu 'berühren'. Sinn dieser Funktion ist die Überprüfung des
  1060.  vorhandenen (virtuellen) Speichers. Reicht der Speicher auch bei einer
  1061.  Bearbeitung des gesamten Bildes noch aus? Wenn nicht, gibt es eine
  1062.  Fehlermeldung und Sie müssen gegebenenfalls das 'Swapfile' vergrößern.
  1063.  Naturgemäß gibt es für diese Funktion auch keine Einstellungen.
  1064.  
  1065.  
  1066.  Diese einfache Funktion invertiert das Bild (bzw. einen Blockbereich)
  1067.  oder die Maske. Dazu gibt es keine weiteren Einstellungen.
  1068.  
  1069.  
  1070.  Diese Funktion überlagert das Farbbild (bzw. einen Blockbereich) oder die
  1071.  Maske mit einem Rauschen, das heißt mit einer Zufallsverteilung. Unter
  1072.  'Parameter' kann die Stärke des Rauschens zwischen 0 und 255 eingestellt
  1073.  werden.
  1074.  
  1075.  
  1076.  Diese Funktion überlagert das Farbbild (bzw. einen Blockbereich) oder die
  1077.  Maske mit einem Rauschen, das heißt mit einer Zufallsverteilung. Unter
  1078.  'Parameter' kann die Stärke des Rauschens zwischen 0 und 255 eingestellt
  1079.  werden. Bei Farbbildern werde hierbei alle drei Farbkanäle parallel
  1080.  verändert, so daß durch das Rauschen nur Helligkeiten verändert werden
  1081.  und kein Farbspiel erzeugt wird.
  1082.  
  1083.  
  1084.  Mit dieser wichtigen Filterfunktion können Bildbereiche (oder
  1085.  Maskenbereiche) unscharf gemacht bzw. verwaschen werden. Unter
  1086.  'Parameter' können Sie folgende Einstellungen vornehmen:
  1087.  
  1088.  'Größe': Durch Anwählen eines der 3 Felder '3*3', '5*5' oder '7*7'
  1089.  bestimmen Sie die Umgebung eines Bildpunktes, die beim Aufweichen
  1090.  berücksichtigt wird.
  1091.  
  1092.  'Stärke': Über den Schieberegler kann die Stärke des Ausweichens zwischen
  1093.  0 und 100 % variiert werden.
  1094.  
  1095.  'Maske wirkt bei Lesen': Ist diese Option selektiert, wird die Maske auch
  1096.  beim Lesen beachtet, sonst nur beim Schreiben, das heißt beim Verändern
  1097.  der Bildwerte. Der Unterschied ist sehr subtil.
  1098.  
  1099.  
  1100.  Mit dieser wichtigen Filterfunktion können Bildbereiche (oder
  1101.  Maskenbereiche) geschärft werden, indem der Kontrast benachbarter
  1102.  Bildpunkte erhöht wird. Unter 'Parameter' können Sie folgende
  1103.  Einstellungen vornehmen:
  1104.  
  1105.  'Größe': Durch Anwählen eines der 3 Felder '3*3', '5*5' oder '7*7'
  1106.  bestimmen Sie die Umgebung eines Bildpunktes, die beim Schärfen
  1107.  berücksichtigt wird.
  1108.  
  1109.  'Stärke': Über den Schieberegler kann die Stärke des Schärfens zwischen 0
  1110.  und 100 % variiert werden.
  1111.  
  1112.  'Maske wirkt bei Lesen': Ist diese Option selektiert, wird die Maske auch
  1113.  beim Lesen beachtet, sonst nur beim Schreiben, das heißt beim Verändern
  1114.  der Bildwerte. Der Unterschied ist sehr subtil.
  1115.  
  1116.  
  1117.  Diese Filterfunktion berechnet Konturen aus dem Bild, das dadurch sehr
  1118.  stark verfremdet werden kann. Unter 'Parameter' können Sie die Stärke des
  1119.  Kontureffekts mit dem Schieberegler zwischen 0 und 100 % einstellen.
  1120.  
  1121.  
  1122.  Dies ist ein frei programmierbarer Filter mit einem 'Berechnungsfenster'
  1123.  von 5*5 Bildpunkten. Diese Filter können auch gespeichert und geladen
  1124.  werden. Einige fertige Filter gehören zum Lieferumfang. Wenn Sie diese
  1125.  Filter verwenden, können Sie die Stärke über einen Schieberegler zwischen
  1126.  0 und 100 % einstellen. Außer der Funktion zum Laden solcher Filter (mit
  1127.  der Dateikennzeichnung 'WF5') brauchen Sie in diesem Fall nicht mehr von
  1128.  den komplexen Einstellungen zu verstehen. Dies ist nur nötig, wenn Sie
  1129.  eigene Filter entwickeln oder aus der Literatur übernehmen wollen.
  1130.  
  1131.  Für jeden Bildpunkt der 5*5-Matrix kann ein Gewichtungsfaktor zwischen
  1132.  -99 und +99 eingestellt werden. Zusätzlich können Sie einen Gesamtdivisor
  1133.  (unter 'Div.') sowie eine Nullpunktverschiebung (unter 'Bias') eingeben.
  1134.  Wenn Sie die Option 'Clip' einschalten, werden Überläufe abgefangen. Ist
  1135.  'Invert' aktiviert, wird das Ergebnis noch invertiert.
  1136.  
  1137.  
  1138.  Zu dieser Kategorie gehören nicht nur lineare und radiale Farbverläufe,
  1139.  sondern auch monotone Tonflächen; alle Verläufe und Tonflächen können mit
  1140.  einem frei einstellbaren Rauschen überlagert werden, um Stufenbildung und
  1141.  'unnatürliche' Einfarbigkeit zu vermeiden. Alle Farbverläufe und
  1142.  Tonflächen können durch einen Blockbereich eingeschränkt und durch die
  1143.  Maske blockiert oder abgeschwächt werden. Die Bearbeitung kann durch
  1144.  Drücken beider SHIFT-Tasten gleichzeitig abgebrochen werden.
  1145.  
  1146.  
  1147.  Mit diesem 'Verlaufstyp' können monotone und mehr oder weniger
  1148.  verrauschte Tonflächen erzeugt werden. Wenn Sie 'Parameter' anklicken
  1149.  öffnet sich eine kleine Toolbox, in der sich eine Anzeigefläche, ein
  1150.  Farbtopf für die Farbwahl sowie ein Einstellfeld für das Rauschen
  1151.  befindet. Der Farbtopf wird auf die übliche Art und Weise bedient und
  1152.  kann natürlich auch mit der Farbeinstellung verkoppelt werden. Für das
  1153.  Rauschen können Sie einen Wert zwischen 0 und 255 über die Tastatur
  1154.  eingeben.
  1155.  
  1156.  
  1157.  Mit diesem Verlaufstyp können lineare Farbverläufe mit frei einstellbarem
  1158.  Winkel erzeugt werden. Wenn Sie 'Parameter' anklicken öffnet sich eine
  1159.  kleine Toolbox, in der oben der Farbverlauf angezeigt wird. Sie können in
  1160.  dieses Feld mit der Maus hineinklicken und mit gedrückter Maustaste den
  1161.  Winkel des Verlaufs ändern. Dieser Winkel wird unterhalb des
  1162.  Farbverlaufsfeldes angezeigt und kann auch über die Tastatur verändert
  1163.  werden. Für das Rauschen können Sie einen Wert zwischen 0 und 255 über
  1164.  die Tastatur eingeben. Ganz unten befinden sich zwei Farbtöpfe für die
  1165.  Einstellung von Start- und Zielfarbe, die auf die übliche Art und Weise
  1166.  bedient werden.
  1167.  
  1168.  
  1169.  Mit diesem Verlaufstyp können radiale Farbverläufe mit frei einstellbarem
  1170.  Zentrum erzeugt werden. Bei zentrischer Positionierung erreicht der
  1171.  Verlauf seine Zielfarbe an den Seiten des umgebenden Rechtecks. Wenn Sie
  1172.  'Parameter' anklicken öffnet sich eine kleine Toolbox, in der oben der
  1173.  Farbverlauf angezeigt wird. Sie können in dieses Feld mit der Maus
  1174.  hineinklicken und mit gedrückter Maustaste das Zentrum des Verlaufs
  1175.  ändern. Für das Rauschen können Sie einen Wert zwischen 0 und 255 über
  1176.  die Tastatur eingeben. Ganz unten befinden sich zwei Farbtöpfe für die
  1177.  Einstellung von Start- und Zielfarbe, die auf die übliche Art und Weise
  1178.  bedient werden.
  1179.  
  1180.  
  1181.  Mit diesem Verlaufstyp können radiale Farbverläufe mit frei einstellbarem
  1182.  Zentrum erzeugt werden. Bei zentrischer Positionierung erreicht der
  1183.  Verlauf seine Zielfarbe in den Ecken des umgebenden Rechtecks. Wenn Sie
  1184.  'Parameter' anklicken öffnet sich eine kleine Toolbox, in der oben der
  1185.  Farbverlauf angezeigt wird. Sie können in dieses Feld mit der Maus
  1186.  hineinklicken und mit gedrückter Maustaste das Zentrum des Verlaufs
  1187.  ändern. Für das Rauschen können Sie einen Wert zwischen 0 und 255 über
  1188.  die Tastatur eingeben. Ganz unten befinden sich zwei Farbtöpfe für die
  1189.  Einstellung von Start- und Zielfarbe, die auf die übliche Art und Weise
  1190.  bedient werden.
  1191.  
  1192.  
  1193.  Dies ist eine einfache Hilfsfunktion zum Löschen von Bildbereichen. Wenn
  1194.  Sie 'Ausführen' anklicken, wird eine weiße Tonfläche erzeugt. Weitere
  1195.  Einstellungen für die Funktion gibt es nicht.
  1196.  
  1197.  
  1198.  Unter dieser Kategorie finden Sie derzeit nur eine Funktion zum Setzen
  1199.  oder Löschen von Maske auf bestimmten Farbbereichen. Es handelt sich
  1200.  dabei um eine Art globalen 'Zauberstab'. Das Maskieren kann auf einen
  1201.  Blockbereich eingeschränkt werden. Die Bearbeitung kann durch Drücken
  1202.  beider SHIFT-Tasten gleichzeitig abgebrochen werden.
  1203.  
  1204.  
  1205.  Diese Funktion kann nur eingesetzt werden, wenn für die Maske des aktiven
  1206.  Bildes der Edit-Modus eingeschaltet ist. Wenn Sie das Feld 'Parameter'
  1207.  anklicken, erscheint eine kleine Toolbox, in der Sie Farbe und Toleranz
  1208.  für das Maskieren einstellen können. Für die Einstellung der zu
  1209.  maskierenden (Zentral-) Farbe ist ein Farbtopf vorhanden, der auf die
  1210.  übliche Art bedient wird. Drei Zahlenfelder zeigen die Toleranz im
  1211.  HSB-System an; durch Anklicken der Pfeilsymbole können Sie diese Werte
  1212.  erhöhen oder vermindern; ein Doppelklick auf eines der Pfeilsymbole
  1213.  bewirkt ein Rücksetzten auf den jeweiligen Extremwert (Minimum,
  1214.  Maximum). Natürlich können Sie die Werte auch über die Tastatur eingeben;
  1215.  die Eingabe muß mit RETURN abgeschlossen werden.
  1216.  
  1217.  
  1218.  Unter dieser Kategorie finden Sie mit dem Vektorpfad ein mächtiges
  1219.  Hilfsmittel für die manuelle Bildbearbeitung (und Maskenbearbeitung!).
  1220.  Neben dem Vektorpfadeditor finden Sie noch einfache Funktionen zum
  1221.  Skalieren von Vektorpfaden.
  1222.  
  1223.  
  1224.  Unter dem Titel 'Vektor' verbirgt sich ein kompletter Vektorpfadeditor,
  1225.  der durch Anklicken von 'Parameter' aufgerufen wird und als Toolbox auf
  1226.  dem Desktop liegen bleiben kann.
  1227.  
  1228.  
  1229.  Ähnlich wie die Maske kann der Vektorpfad unsichtbar, sichtbar und in
  1230.  einen Edit-Modus geschaltet werden, in dem er bearbeitet werden kann.
  1231.  Dies geschieht durch Anwahl eines der Felder: 'Aus' - 'An' - 'Edit'.
  1232.  
  1233.  
  1234.  'Modifikationswerkzeuge': Die drei durch Pfeilsymbole gekennzeichneten
  1235.  Werkzeuge verhalten sich weitgehend gleich. Sie dienen zum Selektieren,
  1236.  Verschieben und Verformen von Einzelpunkten, Kurven, Pfadsegmenten und
  1237.  ganzen Pfaden. Die einzelnen Funktionen können über die SHIFT- und die
  1238.  CONTROL-Taste modifiziert werden.
  1239.  
  1240.  Grundsätzlich kann man Kurvenpunkte und Bezierkontrollpunkte direkt
  1241.  anpacken und verschieben. Um mehrere Punkte zu verschieben, muß man
  1242.  zunächst diese Punkte selektieren; dies kann man durch Aufziehen eines
  1243.  'Gummibandes' um diese Punkte oder durch sukzessives Anklicken der Punkte
  1244.  mit gedrückter SHIFT-Taste geschehen. Nun kann man einen dieser
  1245.  selektierten Punkte anpacken und damit die ganze Gruppe verschieben.
  1246.  
  1247.  Mit gedrückter CONTROL-Taste kann man die Bezierkontrollpunkte aus den
  1248.  Endpunkten 'herausziehen' und so jederzeit eine Gerade in eine Kurve
  1249.  wandeln.
  1250.  
  1251.  Man kann auch direkt die Kurve mit der Maus anpacken. Hierbei
  1252.  unterscheiden sich dann die drei Instrumente:
  1253.  
  1254.  Packt man mit dem ersten (linken) Bearbeitungswerkzeug die Kurve an, kann
  1255.  man mit gedrückter Maustaste den gesamten Vektorpfad verschieben.
  1256.  
  1257.  Packt man mit dem zweiten (mittleren) Wekzeug die Kurve an, kann man mit
  1258.  gedrückter Maustaste das zugehörige Pfadsegment (zwischen Lücken)
  1259.  verschieben.
  1260.  
  1261.  Packt man mit dem dritten (rechten) Werkzeug die Kurve an, kann man mit
  1262.  gedrückter Maustaste diese Kurve direkt verbiegen.
  1263.  
  1264.  
  1265.  Es gibt zwei Zeichenwerkzeuge zum Setzen bzw. Konstruieren von 
  1266.  Vektorpfaden. Sie unterschieden sich beim fortlaufenden
  1267.  Zeichnen voneinander, verhalten sich beim Einfügen aber gleich.
  1268.  
  1269.  Mit dem ersten Setzwerkzeug (Feder) setzt man fortlaufend Punkte ab, die
  1270.  sofort durch Gerade verbunden werden. Diese können nachträglich leicht
  1271.  noch in Bezierkurven gewandelt werden. Setzt man die Punkte nicht einfach
  1272.  ab, sondern 'zieht' sie anschließend mit gedrückter Maustaste, so
  1273.  zeichnet man gleich Bezierkurven, wobei man die Krümmung über das
  1274.  'Ziehen' modifiziert. Hält man beim Setzen eines neuen Punktes die
  1275.  CONTROL-Taste gedrückt, so wird ein neuer Startpunkt gesetzt und so eine
  1276.  Lücke im Pfad erzeugt. Durch Lücken getrennte Pfadteile werden als eigene
  1277.  Segmente behandelt.
  1278.  
  1279.  Das zweite Zeichenwerkzeug erzeugt ausschließlich Kurven DURCH Punkte,
  1280.  die man fortlaufend setzt. Hier tastet man praktisch mit der Maus Umrisse
  1281.  ab, wobei das Programm nach jeweils 4 (bzw. 3 beim fortlaufenden
  1282.  Zeichnen) Punkten eine Kurve DURCH die gesetzten Punkte zeichnet.
  1283.  
  1284.  Beim Einfügen von Kurventeilen verhalten sich beide Zeichenwerkzeuge
  1285.  gleich: Klickt man einen Endpunkt einer Kurve oder Gerade an, so wird
  1286.  NACH diesem Punkt eine Kurve/Gerade eingefügt, die man (sofort)
  1287.  anschließend mit gedrückter Maustaste herausziehen und plazieren kann.
  1288.  Hält man beim Anklicken die SHIFT-Taste gedrückt, so wird die Kurve VOR
  1289.  dem angeklickten Punkt eingefügt. Hält man beim Anklicken die
  1290.  CONTROL-Taste gedrückt, werden neue Startpunkt und somit Lücken in den
  1291.  Pfad eingefügt. Mit zusätzlich gedrückter SHIFT-Taste werden diese Lücken
  1292.  VOR dem angeklickten Punkt eingefügt, sonst dahinter.
  1293.  
  1294.  
  1295.  Unter dem Titel 'Auswahl' finden Sie drei Felder mit Hilfsfunktionen.
  1296.  
  1297.  'Ändern': Bevor Sie dieses Feld anklicken, sollten Sie einen oder mehrere
  1298.  Punkte selektiert haben. Es öffnet sich das Formular 'Ändern', in dem die
  1299.  gewünschten Änderungen näher spezifiziert werden: Durch Selektieren eines
  1300.  oder beider Symbole unter 'Reset' kann man die Bezierkontrollpunkte
  1301.  wieder verschwinden lassen. Den Typ der Kurve(n) kann man 'Unverändert'
  1302.  lassen, in eine 'Ecke' wandeln (aus den beiden Kurven vor und hinter dem
  1303.  Punkt werden Gerade) oder durch Selektieren von 'Offset' eine Lücke im
  1304.  Pfad erzeugen und somit den Pfad in Segmente unterteilen.
  1305.  
  1306.  'Löschen': Wenn Sie dieses Feld anklicken, werden die selektierten Punkte
  1307.  gelöscht und somit aus dem Pfad entfernt.
  1308.  
  1309.  'Alle selektieren': Wenn Sie dieses Feld anklicken, werden alle
  1310.  Kurvenpunkte selektiert.
  1311.  
  1312.  
  1313.  Der Vektorpfad an sich ist noch kein Bestandteil eines Bildes; er dient
  1314.  ja nur als Zeichenpfad für irgendwelche Instrumente, ist also letztlich
  1315.  immer eine Hilfsmittel. Erst wenn damit gemalt oder retuschiert wird,
  1316.  hinterläßt er seine Spuren im Bild. Unter dem Titel 'Werkzeug' können Sie
  1317.  durch Anklicken von 'Links' bzw. 'Rechts' jeweils das Instrument auf der
  1318.  linken oder der rechten Maustaste auf dem Vektorpfad starten. Die
  1319.  Bearbeitung kann durch Drücken beider SHIFT-Tasten gleichzeitig
  1320.  abgebrochen werden.
  1321.  
  1322.  
  1323.  Jedes Bild kann einen eigenen Vektorpfad besitzen. Zusätzlich bietet das
  1324.  Programm eine Ablage für einen Vektorpfad (Klemmbrett), in das man den
  1325.  Vektorpfad eines Bildes 'Kopieren' kann. Diesen Pfad kann man nun in
  1326.  einem anderen Bild 'Einfügen'. Auf diese Weise können Vektorpfade
  1327.  zwischen Bildern ausgetauscht werden. Außerdem kann man die Ablage noch
  1328.  'Löschen'.
  1329.  
  1330.  
  1331.  Wenn Sie 'Laden' anklicken, öffnet sich eine Dateiauswahlbox und Sie
  1332.  können einen Vektorpfad im RVP-Format einladen. Dieses Format kann auch
  1333.  mit DA'S VEKTOR (PRO), DA'S REPRO (CD) und DA'S LAYOUT (CD) ausgetauscht
  1334.  werden. Wenn Sie 'Sichern' anklicken, erscheint ebenfalls eine
  1335.  Dateiauswahlbox und Sie können den Vektorpfad unter einem Namen Ihrer
  1336.  Wahl im RVP-Format speichern.
  1337.  
  1338.  
  1339.  Dies ist eine einfache Funktion ohne weitere Parameter. Der Vektorpfad
  1340.  des aktuellen Bildes wird so skaliert, daß er exakt in das aktuelle Bild
  1341.  oder in einen (eingeschalteten) Blockrahmen paßt.
  1342.  
  1343.  
  1344.  Dies ist eine einfache Funktion ohne weitere Parameter. Der selektierte
  1345.  Teil des Vektorpfades im aktuellen Bildes wird so skaliert, daß er exakt
  1346.  in das aktuelle Bild oder in einen (eingeschalteten) Blockrahmen paßt.
  1347.  
  1348.  
  1349.  Unter dieser Kategorie finden Sie naturgemäß nur ein Modul, die
  1350.  Druckausgabe.
  1351.  
  1352.  
  1353.  Die Druckausgabe wird über nachladbare Treiber an bestimmte Gerätetypen
  1354.  angepaßt. Eine Besonderheit stellt der Druck in eine Bilddatei dar; dabei
  1355.  stehen auch spezielle Optionen wie Vierfarbseparation und Farbkorrektur
  1356.  zur Verfügung. Welche Optionen jeweils verwendet werden können, hängt
  1357.  stets vom geladenen Druckertreiber ab.
  1358.  
  1359.  'Treiber'
  1360.  
  1361.  In diesem Feld wird der geladene Druckertreiber angezeigt. Wenn Sie das
  1362.  Feld mit der Maus anklicken, erscheint ein PopUp-Menü und Sie können
  1363.  einen neuen Treiber auswählen.
  1364.  
  1365.  'Auflösung'
  1366.  
  1367.  In diesem Feld wird die Auflösung der Ausgabe in dpi angezeigt. Je nach
  1368.  Gerät und Treiber können Sie auch verschiedene Auflösungen anwählen,
  1369.  indem Sie auf die kleinen Pfeilsymbole klicken.
  1370.  
  1371.  'Format'
  1372.  
  1373.  In diesem Feld wird das 'Papierformat' oder (bei Bilddateien) das maximal
  1374.  mögliche Ausgabeformat in mm angezeigt. Sind mehrere Formate möglich,
  1375.  können Sie diese durch Anklicken der Pfeilsymbole anwählen.
  1376.  
  1377.  'Medium'
  1378.  
  1379.  DA'S VEKTOR kann verschiedene 'Medien' erzeugen, z. B. monochrome
  1380.  Schwarzweiß-Bilder, farbseparierte 4-Farb-Seiten, Halbtonbilder oder
  1381.  Farbbilder ('TrueColor'). In diesem Feld wird das aktuelle 'Medium'
  1382.  angezeigt. Kann der Treiber mehrere Medien erzeugen, können Sie durch
  1383.  Anklicken der Pfeilsymbole eine Auswahl treffen.
  1384.  
  1385.  'Typ'
  1386.  
  1387.  Grundsätzlich gibt es zwei verschiedene 'Typen' von Treibern:
  1388.  Gerätetreiber, die z. B. einen Drucker direkt ansteuern, und
  1389.  Dateitreiber, die eine Datei erzeugen. Hier wird der Typ angezeigt und
  1390.  kann unter Umständen auch ausgewählt werden durch Anklicken der
  1391.  Pfeilsymbole.
  1392.  
  1393.  'Qualität'
  1394.  
  1395.  Bei manchen Treibern existieren zwei Qualitätsstufen: 'Draft Mode'
  1396.  (schneller, aber geringere Farbauflösung) und 'High Quality' (volle
  1397.  Farbauflösung aber deutlich langsamer), zwischen denen Sie durch
  1398.  Selektieren des entsprechenden Feldes wählen können.
  1399.  
  1400.  'Raster'
  1401.  
  1402.  Bei manchen Treibern, die Farben oder Halbtöne durch Rasterung
  1403.  wiedergeben müssen, können Sie zwischen verschiedenen Rastern wählen,
  1404.  indem Sie die Pfeilsymbole anklicken.
  1405.  
  1406.  'Bildbreite'
  1407.  
  1408.  Hier können Sie über die Tastatur die gewünschte Bildbreite in mm
  1409.  eingeben.
  1410.  
  1411.  'Bildhöhe'
  1412.  
  1413.  Hier können Sie über die Tastatur die gewünschte Bildhöhe in mm eingeben.
  1414.  
  1415.  'Kopien'
  1416.  
  1417.  Hier können Sie die Anzahl der Kopien vorgeben, die gedruckt werden
  1418.  sollen. Bei manchen Treibern macht das keinen Sinn (Bilddateien), deshalb
  1419.  können Sie dort nichts eingeben.
  1420.  
  1421.  'Ausgabe'
  1422.  
  1423.  Hier können Sie verschiedene Optionen für die Ausgabe durch Selektieren
  1424.  der entsprechenden Felder  einstellen:
  1425.  
  1426.  'Gespiegelt': Seitenverkehrte Ausgabe
  1427.  
  1428.  'Negativ': Negative (invertierte) Ausgabe
  1429.  
  1430.  'Gedreht': 90° Drehung für Querformate
  1431.  
  1432.  'Grau': Farben in Graustufen umwandeln
  1433.  
  1434.  'Anpassen'
  1435.  
  1436.  Hier können Sie einstellen, wie das Bild auf der Seite positioniert
  1437.  werden soll:
  1438.  
  1439.  'Max. Größe': Wenn Sie dieses Feld selektiert haben, wird das Bild in der
  1440.  maximalen Größe ausgegeben, die noch (proportional) auf die Seite paßt.
  1441.  
  1442.  'an Bild': Wenn Sie dieses Feld selektiert haben, ist nicht das intern
  1443.  eingestellte Seitenformat für die Ausgabe maßgebend, sondern die
  1444.  Bildgröße. Diese Option ist vor für die Ausgabe in Dateien wichtig, wo
  1445.  Sie in der Regel keinen (unter Umständen riesigen) Leerraum um die Bilder
  1446.  haben wollen.
  1447.  
  1448.  'Zentriert': Wenn Sie dieses Feld selektiert haben, wird das Bild in der
  1449.  eingestellten Größe zentrisch auf der Seite positioniert.
  1450.  
  1451.  'Optionen'
  1452.  
  1453.  Dieses Feld ist selbst optional, ebenso wie der Inhalt; wenn Sie ein
  1454.  solches Feld bei einem bestimmten Druckertreiber finden und anklicken,
  1455.  öffnet sich ein Formular mit gerätespezifischen Einstellungen.
  1456.  
  1457.  'Ausgeben'
  1458.  
  1459.  Durch Anklicken dieses Feldes starten Sie die Ausgabe. Geht die Ausgabe
  1460.  in eine Datei, erscheint zunächst eine Dateiauswahlbox, in der Sie den
  1461.  Dateinamen und den Pfad wählen können.
  1462.  
  1463.  'Exit'
  1464.  
  1465.  Durch Anklicken dieses Feldes verlassen Sie das Formular 'Ausgabe
  1466.  einstellen'.
  1467.  
  1468.  
  1469.  Die folgenden Kapitel enthalten Tips zur Zusammenarbeit von
  1470.  DA'S PICTURE mit anderen DA-Produkten und zum Einsatz von
  1471.  DA'S PICTURE auf dem FALCON 030.
  1472.  
  1473.  
  1474.  DA'S PICTURE kann das Lithografiesystem DA'S REPRO CD nicht ersetzen,
  1475.  aber in vielfältiger Weise ergänzen. Durch die Kompatibilität der
  1476.  Datenformate (Bilder, Vektorpfade, Gradationskurven, Farbtabellen) kann
  1477.  man beide Programme kombiniert einsetzen und so die beiderseitigen
  1478.  Stärken nutzen. Bei DA'S PICTURE sind dies das riesige Bildformat, die
  1479.  8-Bit-Maske, die ungeheuer ausgefeilten manuellen Werkzeuge und die
  1480.  leichte und elegante Bedienerführung. DA'S REPRO CD hat sicherlich seine
  1481.  Stärken in den Bereichen Gradationseinstellung, Farbkorrektur und
  1482.  Farbseparation und ist in diesen Bereichen (zumindest vorläufig) durch
  1483.  nichts zu ersetzen.
  1484.  
  1485.  In der Zusammenarbeit beider Programme kann es zu einem Problem kommen,
  1486.  wenn das Bildformat größer ist als 4096*4096 Bildpunkte (z. B. das neue
  1487.  Photo-CD-Profiformat). Diese Bilder können zwar mit DA'S PICTURE
  1488.  bearbeitet werden, aber nicht mit DA'S REPRO CD. Wollen Sie solche Bilder
  1489.  farbkorrigieren und separieren, so müssen diese Bilder irgendwie in DA'S
  1490.  REPRO CD übernommen werden können. Schneiden Sie in diesem Fall das Bild
  1491.  in 2 Teile (oder sogar mehr), laden Sie diese Teil-Bilder in DA'S REPRO
  1492.  CD und führen Sie Korrektur und Farbseparation durch. Speichern Sie diese
  1493.  Bilder im TIFF-4C-Format und laden Sie sie wieder in DA'S PICTURE, wo sie
  1494.  neu zusammenmontiert werden können. Zugegeben, ein mühseliger Weg, aber
  1495.  daran führt zur Zeit nichts vorbei, es sei denn Sie können mit der
  1496.  Standard-Farbkorrektur und -Separation leben, die im TIFF-Druckertreiber
  1497.  eingebaut ist, sobald Sie die 4C-Ausgabe anwählen. Sofern genügend
  1498.  Interesse besteht, werden wir vielleicht auch einmal ein
  1499.  Farbkorrekturmodul zu DA'S PICTURE herausbringen.
  1500.  
  1501.  
  1502.  Diese beiden Programme bilden ein perfektes Duo. In Ihrer Zusammenarbeit
  1503.  werden die Grenzen zwischen Pixelgrafik und Vektorgrafik weitgehend
  1504.  aufgehoben, weil (unter Beibehaltung der spezifischen Stärken beider
  1505.  Verfahren) praktisch jede Kombination möglich ist. Pixelgrafiken
  1506.  (Monochrom, Halbton und Farbe) können in DA'S VERKTOR als 'Füllmuster'
  1507.  bzw. Füllflächen beliebig geformter Objekte verwendet werden. Damit
  1508.  können einerseits auf einfachste Weise Farbfotos in die Vektorgrafik
  1509.  übernommen werden, aber noch viel raffiniertere Anwendungen sind möglich,
  1510.  z. B. natürliche Strukturen wie Holzmaserungen als Füllung von
  1511.  Vektorgrafiken usw. Weiterhin kann DA'S VEKTOR (PRO) Vektorgrafik
  1512.  beliebig mit Bildern kombinieren, z. B. Text unter Verwendung von
  1513.  tausenden von Satzschriften im PostScript-Type-1-Format einkopieren. Auf
  1514.  eine Textfunktion in DA'S PICTURE wurde deshalb bewußt verzichtet. DA'S
  1515.  VEKTOR (PRO) kann das Ergebnis solcher Montagen auch wieder als Farbbild
  1516.  ausgeben, das dann wiederum in DA'S PICTURE weieter bearbeitet werden
  1517.  kann. Dies kann über den Druck in eine TIFF- oder TIC-Datei erfolgen,
  1518.  oder, bei der PRO-Version, auch über die Einzelbildausgabe im
  1519.  Animationsteil, wobei man noch zusätzlich mit Antialiasing die
  1520.  Kantenglätte verbessern kann. Außerdem können die Vektorformen noch in
  1521.  Form von Vektorpfaden ausgetauscht werden; dies ermöglicht z. B. die
  1522.  Konstruktion von Pfaden für die Bildbearbeitung in DA'S VEKTOR (PRO) oder
  1523.  das nachträgliche Behandeln der Umrisse von Vektorgrafiken in DA'S
  1524.  PICTURE (indem man die Vektorgrafik als Farbbild ausgibt und zusätzlich
  1525.  die Pfade exportiert). Selbst Animationsequenzen aus DA'S VEKTOR PRO
  1526.  können in Form von Einzelbildern in DA'S PICTURE übernommen werden und so
  1527.  kann man auch in der Trickfilmtechnik Vektorgrafik mit Pixelgrafik
  1528.  kombinieren. (Auch der umgekehrte Weg ist wieder möglich, indem die
  1529.  nachbearbeiteten Bildfolgen wieder als Animationssequenzen in DA'S VEKTOR
  1530.  PRO übernommen werden). Sie sehen, es gibt ungeahnte
  1531.  Kombinationsmöglichkeiten. Beide Programme wurden als Mitglieder einer
  1532.  neuen Produktfamilie konzipiert und entwickelt, die ein komplettes
  1533.  multimediales Gestaltungssystem bilden soll. Die beiden Kernprogramme
  1534.  eines solchen Systems liegen nun vor und werden durch weitere Produkte
  1535.  ergänzt werden.
  1536.  
  1537.  
  1538.  DA'S PICTURE arbeitet grundsätzlich in allen Farbauflösungen, die
  1539.  ATARI-Computer besitzen, inclusive der Vielfalt an Grafikkarten, sofern
  1540.  für diese ein funktionierendes VDI zur Verfügung steht. Es benötigt
  1541.  allerdings eine gewisse Mindestgröße des Arbeitsbildschirms und
  1542.  quadratische Pixel, arbeitet also nicht in Bildschirmauflösungen mit 1:2
  1543.  oder 2:1 Bildpunkten. Leider kann man beim FALCON 030 im VGA-Modus die
  1544.  16-Bit-Farbauflösung nur mit 320 Pixeln pro Zeile einsetzen. Andererseits
  1545.  ist diese Farbauflösung ideal für das Arbeiten mit DA'S PICTURE und wegen
  1546.  der fehlenden Rasterung ist der Bildaufbau auch viel schneller als beim
  1547.  256-Farbenmodus, der mit seinen 8 Bitplanes einen gewaltigen
  1548.  Rechenaufwand verlangt. Mit 640*400 (oder auch mehr Bildpunkten) können
  1549.  Sie beim FALCON 030 im 16-Bit-Modus nur bei Videofrequenzen (25 oder 30
  1550.  Hz. Vollbildfrequenz) arbeiten und das resultierende Geflimmer dürfte
  1551.  (außer bei Videoanwendungen, wo diese Freuqenzen ja gerade benötigt
  1552.  werden) kaum auszuhalten sein. Es gibt aber doch Alternativen: mit den
  1553.  Videoergänzungen, die von verschiedenen Herstellern angeboten werden,
  1554.  lassen sich auch im 16-Bit-Modus Bildauflösungen erzielen, bei denen DA'S
  1555.  PICTURE eingesetzt werden kann. Sie müssen nur darauf achten, daß es sich
  1556.  um saubere 4:3-Auflösungen (wenigstens angenähert) mit annähernd
  1557.  quadratischen Pixeln handeln muß. Ein Problem stellt hier manchmal das
  1558.  GEM dar, denn unter Bildschirmtyp können Sie hier für die
  1559.  16-Bit-Auflösung im VGA-Modus nur '40 Zeichen' als Zeilenbreite vorgeben,
  1560.  so daß das Betriebssystem immer von einem kleinen Bildschirm ausgeht
  1561.  (dann stimmt die Textgröße evtl. nicht oder die Toolboxen werden
  1562.  gestaucht). Abhilfe kann man hier nur schaffen, wenn man dem System
  1563.  (durch einen entsprechenden Adapter) vorgaukelt, es wäre ein Videomonitor
  1564.  angeschlossen, obwohl man in Wirklichkeit mit einem MultiSync-Monitor
  1565.  arbeitet; dann kann man nämlich auch den 'Bildschirmtyp' richtig
  1566.  einstellen. Fragen Sie im Einzelfall Ihren Fachhändler, welche
  1567.  Möglichkeiten er anbieten kann, diese Auflösungsprobleme zu lösen.
  1568.  
  1569.  
  1570.  Zum Lieferumfang von DA'S PICTURE gehören noch einige nützliche und zum
  1571.  Teil unverzichtbare Hilfsmittel in Form von Zusatzprogrammen und
  1572.  Accessories. Diese werden in den folgenden Kapitel kurz vorgestellt.
  1573.  
  1574.  
  1575.  Mit dem 'PicConverter' können Sie Bilder (Pixelgrafiken) konvertieren.
  1576.  Natürlich können Sie den Konverter auch für andere Zwecke einsetzen, z.
  1577.  B. auch einfach zum Betrachten von Bildern in verschiedenen Formaten.
  1578.  Der Bildkonverter kann auch unter 'Services' (zur Zeit nur von DA'S
  1579.  REPRO und DA'S VEKTOR, in Zukunft auch von DA'S LAYOUT) aufgerufen
  1580.  werden und kehrt dann automatisch in das aufrufende Programm zurück.
  1581.  
  1582.  Sie können Bilder in einer ganzen Reihe von Formaten laden und in einem
  1583.  Fenster betrachten. Dabei wird durch DA'S Rendertechnologie dafür
  1584.  gesorgt, daß dies in jeder Farbauflösung in bestmöglicher Qualität
  1585.  möglich ist. Anschließend können Sie die Bilder wieder in einem anderen
  1586.  Format abspeichern. Haben Sie  mehrere Bilder geladen, klicken Sie
  1587.  bitte zum Abspeichern auf den Schließknopf des Fensters; ansonsten
  1588.  können Sie einfach auf 'Bild Speichern' klicken. In beiden Fällen
  1589.  erscheint ein PopUp-Menü und Sie können ein Zielformat wählen. Als
  1590.  Spezialfunktion können Sie auch monochrome Bilder in Graustufenbilder
  1591.  wandeln (im PopUpmenü über dem Schließknopf eines Fensters der Eintrag
  1592.  'in Graubild').
  1593.  
  1594.  
  1595.  Dieses Programm kann als Accessory installiert werden und verwaltet
  1596.  dann die elektronische Online-Hilfe für alle DA-Programme. Eine
  1597.  ausführliche Anleitung liegt als KNOWHOW-Dokument bei.
  1598.  
  1599.  
  1600.  Bildformate:
  1601.  
  1602.  'TIF': TIFF 5.0 Standardformat in vielen Varianten
  1603.  
  1604.  'TIM': TIFF Monochrom Block (Laden, Speichern)
  1605.  'TIH': TIFF Halbton Block (Laden, Speichern)
  1606.  'TIC': TIFF TrueColor Block (CMY, deshalb invertiert, Laden, Speichern)
  1607.  'TIP': TIFF Paletten-Block (nur Laden)
  1608.  
  1609.   weitere Bildformate (nur DA'S PicConverter):
  1610.  
  1611.  'TGA': TARGA TrueColor Format (Import, Export)
  1612.  'IMG': Standard GEM Monochromformat (Import, Export)
  1613.  'CRG': CALAMUS® Rastergrafik monochrom (Import, Export)
  1614.  'PAC': Stad monochromes Bildschirmformat 640*400 (Input)
  1615.  'PIC': Unkomprimiertes Bildschirmformat 640*400 (Input)
  1616.  'PI3': Degas Bildschirm Format 640*400 monochrom (Input)
  1617.  
  1618.  Vektorformate:
  1619.  
  1620.  'RVP': Vektorpfadformat von DA'S REPRO, DA'S LAYOUT, 
  1621.         DA'S VEKTOR (PRO) und DA'S PICTURE
  1622.  
  1623.  Sonstige Formate:
  1624.  
  1625.  'NCL': Farbtabellen (DA'S REPRO CD, DA'S LAYOUT CD, 
  1626.                       DA'S VEKTOR, DA'S PICTURE)
  1627.  'CLS': Farbtabellen DA'S PICTURE
  1628.  
  1629.  'DAG': Gradationskurven (DA'S PICTURE)
  1630.  
  1631.  'GRA': Gradationskurven (DA'S REPRO, DA'S LAYOUT, DA'S PICTURE)
  1632.  
  1633.  'GRC': Gradationskurvensatz (DA'S REPRO CD, DA'S PICTURE)
  1634.  
  1635.  'CST': Stempel (DA'S PICTURE)
  1636.  
  1637.  
  1638.  Peter Egger
  1639.  
  1640.  Der Schweizer Grafiker und Programmierer Peter Egger ist bereits als
  1641.  Autor mehrerer Grafik- und DTP-Programme auf Atari Computern bekannt
  1642.  geworden. Grundlage seiner erfolgreichen Arbeit ist eine vieljährige
  1643.  Berufserfahrung als selbstständiger Grafiker und die von ihm
  1644.  entwickelte RIP- und Font-Technologie.
  1645.  
  1646.  Zu DA'S PICTURE steuerte Peter Egger die Druckausgabe bei.
  1647.  
  1648.  Jochen Riekhof
  1649.  
  1650.  Der deutsche Entwickler aus Bad Pyrmont ist der Autor einer Reihe von
  1651.  weithin bekannten Bildverarbeitungs-Programmen auf Atari und NeXT
  1652.  Computern.
  1653.  
  1654.  Jochen Riekhof entwarf das Konzept von DA'S PICTURE und schrieb das 
  1655.  Hauptprogramm, assistiert von Markus Jürgens. Er ist auch der Autor 
  1656.  von DA'S KNOWHOW.
  1657.  
  1658.  Markus Jürgens
  1659.  
  1660.  Der Krefelder Programmierer hat sich als Spezialist für
  1661.  Interface-Technik und hochleistungsfähige Echtzeitroutinen einen Namen
  1662.  gemacht. Er ist Co-Autor vieler Grafik-, DTP- und
  1663.  Bildverarbeitungsprogramme auf Atari Computern.
  1664.  
  1665.  An DA'S PICTURE war Markus Jürgens als Co-Autor beteiligt; 
  1666.  außerdem entwickelte er den Bildkonverter.
  1667.  
  1668.  Günter Kreidl
  1669.  
  1670.  Ursprünglich als Journalist am Einsatz von DTP interessiert wurde der
  1671.  Krefelder zu einem der Pioniere des Desktop Publishing auf Atari
  1672.  Computern. Als Entwicklungsleiter war er bei verschiedenen Herstellern
  1673.  für namhafte DTP- und Bildverarbeitungs-Programme verantwortlich.
  1674.  
  1675.  Günter Kreidl schrieb die Dokumentation zu DA'S PICTURE.
  1676.  
  1677.  FREUNDLICHE HELFER:
  1678.  
  1679.  Viele Menschen haben uns bei der Entwicklung und Herstellung von 
  1680.  DA'S PICTURE mit Rat und Tat unterstützt. Bei ihnen allen möchten 
  1681.  wir uns herzlich bedanken und einige wenigstens dem Namen nach 
  1682.  erwähnen:
  1683.  
  1684.  Sabine Kreidl, Julian Roffhack, Andi Uhlmann, Rolf Rocke
  1685.  Alfred Smeets, Ansgar Knipschild
  1686.  
  1687.  
  1688.       © aller Programme sowie der Dokumentation 1993 by
  1689.  
  1690.            DIGITAL ARTS AG, CH-5503 Schafisheim
  1691.  
  1692.            Herstellung und weltweiter Vertrieb:
  1693.  
  1694.             DIGITAL ARTS GmbH, D-47807 Krefeld
  1695.  
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